Rumah PermainanPERMAINAN PAPAN · 2D & 3D VRuang Anda
← Semua permainan untuk dipelajari

PETUNJUK PERMAINAN

Rimba · Dou Shou Qi

Masuk ke sarang lawan atau blokir pasukannya.

01 · INTI

Aturan untuk memulai

Varian yang diusulkan

Peringkat kekuatan, sungai, perangkap, serta lompatan singa dan harimau.

YANG PENTING

Cara Bermain

  1. Satu langkah ortogonal. Hewan menangkap yang berpangkat lebih rendah atau sama; tikus dapat menangkap gajah, tetapi tidak sebaliknya.
  2. Hanya tikus yang berenang. Singa dan harimau melompati sungai jika tidak ada tikus yang menghalangi jalur mereka. Tidak ada penangkapan antara air dan tepi.
  3. Seekor hewan di jebakan lawan dapat ditangkap oleh pembela mana pun. Sarang Anda terlarang; mencapai sarang lawan menang.
  4. Aturan santai: remis pada pengulangan ketiga atau setelah 100 langkah tanpa penangkapan.

PENANDA PAPAN

Membaca petak dan langkah

Membaca petak dan langkah

02 · LIHAT LANGKAH

Gerakan, bidak demi bidak

GERAKAN DALAM VIDEOLihat setiap keluarga langkah

Masuk ke sarang lawan atau blokir pasukannya.

DENGAN CARA ANDA

Silakan dan jadikan ini rumah Anda.

Preferensi ini disimpan di perangkat ini. Nama pengguna adalah penanda lokal, tanpa pembuatan akun.

Masuk dan pustaka per akun →

PERMAINAN ANDA, SEMESTA ANDA

Ganti latar.

Papan asli untuk permainan ini: bidak, tekstur, dan bingkai yang serasi. Permainan Anda berlanjut, hanya suasananya yang berubah.

Posisi ilustratif, terpisah dari permainan Anda. Pilihan disimpan untuk permainan ini di perangkat ini. Kontras yang ditingkatkan tetap tersedia di preferensi aksesibilitas.