PETUNJUK PERMAINAN
Rimba · Dou Shou Qi
Masuk ke sarang lawan atau blokir pasukannya.

01 · INTI
Aturan untuk memulai
Varian yang diusulkan
Peringkat kekuatan, sungai, perangkap, serta lompatan singa dan harimau.
YANG PENTING
Cara Bermain
- Satu langkah ortogonal. Hewan menangkap yang berpangkat lebih rendah atau sama; tikus dapat menangkap gajah, tetapi tidak sebaliknya.
- Hanya tikus yang berenang. Singa dan harimau melompati sungai jika tidak ada tikus yang menghalangi jalur mereka. Tidak ada penangkapan antara air dan tepi.
- Seekor hewan di jebakan lawan dapat ditangkap oleh pembela mana pun. Sarang Anda terlarang; mencapai sarang lawan menang.
- Aturan santai: remis pada pengulangan ketiga atau setelah 100 langkah tanpa penangkapan.
PENANDA PAPAN
Membaca petak dan langkah
02 · LIHAT LANGKAH
Gerakan, bidak demi bidak
GERAKAN DALAM VIDEOLihat setiap keluarga langkah
Masuk ke sarang lawan atau blokir pasukannya.