ŽAIDIMO GIDAS
Džiunglės · Dou Shou Qi
Įeikite į priešininko urvą arba užblokuokite jo armiją.

01 · ESMĖ
Taisyklės pradžiai
Siūlomas variantas
Rangai, upės, spąstai ir liūto bei tigro šuoliai.
SVARBIAUSIA
Kaip žaisti
- Vienas žingsnis statmena kryptimi. Gyvūnas kerta žemesnio arba tokio pat rango gyvūną; žiurkė gali nukirsti dramblį, tačiau dramblys žiurkės nukirsti negali.
- Tik žiurkė plaukia. Liūtas ir tigras gali peršokti upę, jei jiems kelio neužstoja jokia žiurkė. Mušimas tarp vandens ir kranto draudžiamas.
- Gyvūną priešininko spąstuose gali paimti bet kuris gynėjas. Jūsų ola yra draudžiama; pasiekus priešininko olą laimima.
- Draugiška taisyklė: lygiosios po trečio pasikartojimo arba po 100 ėjimų be kirtimo.
LENTOS ORIENTYRAI
Skaityti langelius ir ėjimus
02 · ŽIŪRĖTI ĖJIMUS
Ėjimai, figūra po figūros
JUDĖJIMAI VAIZDO ĮRAŠEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų grupę
Įeikite į priešininko urvą arba užblokuokite jo armiją.