Žaidimų namaiSTALO ŽAIDIMAI · 2D IR 3D VJūsų erdvė
← Visi žaidimai, kurių galima mokytis

ŽAIDIMO GIDAS

Džiunglės · Dou Shou Qi

Įeikite į priešininko urvą arba užblokuokite jo armiją.

01 · ESMĖ

Taisyklės pradžiai

Siūlomas variantas

Rangai, upės, spąstai ir liūto bei tigro šuoliai.

SVARBIAUSIA

Kaip žaisti

  1. Vienas žingsnis statmena kryptimi. Gyvūnas kerta žemesnio arba tokio pat rango gyvūną; žiurkė gali nukirsti dramblį, tačiau dramblys žiurkės nukirsti negali.
  2. Tik žiurkė plaukia. Liūtas ir tigras gali peršokti upę, jei jiems kelio neužstoja jokia žiurkė. Mušimas tarp vandens ir kranto draudžiamas.
  3. Gyvūną priešininko spąstuose gali paimti bet kuris gynėjas. Jūsų ola yra draudžiama; pasiekus priešininko olą laimima.
  4. Draugiška taisyklė: lygiosios po trečio pasikartojimo arba po 100 ėjimų be kirtimo.

LENTOS ORIENTYRAI

Skaityti langelius ir ėjimus

Skaityti langelius ir ėjimus

02 · ŽIŪRĖTI ĖJIMUS

Ėjimai, figūra po figūros

JUDĖJIMAI VAIZDO ĮRAŠEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų grupę

Įeikite į priešininko urvą arba užblokuokite jo armiją.

KAIP JUMS PATINKA

Jauskitės kaip namuose.

Šios nuostatos saugomos šiame įrenginyje. Pseudonimas yra vietinis orientyras, be paskyros kūrimo.

Prisijungimas ir biblioteka pagal paskyrą →

JŪSŲ ŽAIDIMAI, JŪSŲ VISATOS

Pakeiskite dekorą.

Tikrieji šio žaidimo lentų vaizdai: figūros, tekstūros ir derantys rėmai. Jūsų partija tęsiasi, keičiasi tik atmosfera.

Iliustracinės padėtys, nepriklausančios nuo jūsų partijos. Pasirinkimas išsaugomas šiam žaidimui šiame įrenginyje. Padidintas kontrastas vis dar pasiekiamas prieinamumo nustatymuose.