Casa dos jogosJOGOS DE TABULEIRO · 2D & 3D VSeu espaço
← Todos os jogos para aprender

O GUIA DO JOGO

Selva · Dou Shou Qi

Entre na toca adversária ou bloqueie o seu exército.

01 · O ESSENCIAL

As regras para começar

A variante proposta

Patamares, rios, armadilhas e saltos do leão e do tigre.

O ESSENCIAL

Como Jogar

  1. Um passo ortogonal. Um animal captura um posto inferior ou igual; o rato pode capturar o elefante, mas não o inverso.
  2. Só o rato nada. O leão e o tigre saltam um rio se nenhum rato lhes bloquear o trajeto. Sem captura entre água e margem.
  3. Um animal numa armadilha adversária pode ser capturado por qualquer defensor. A sua toca é proibida; chegar à do adversário vence.
  4. Convenção amigável: empate na terceira repetição ou após 100 lances sem captura.

OS MARCADORES DO TABULEIRO

Ler as casas e os lances

Ler as casas e os lances

02 · VER OS LANCES

Os movimentos, peça por peça

MOVIMENTOS EM VÍDEOVer cada família de jogadas

Entre na toca adversária ou bloqueie o seu exército.

À SUA MANEIRA

Fiquem à vontade.

Estas preferências são guardadas neste dispositivo. O nome de utilizador é apenas uma referência local, sem criação de conta.

Acesso e biblioteca por conta →

OS SEUS JOGOS, OS SEUS UNIVERSOS

Mude de cenário.

Os verdadeiros tabuleiros deste jogo: peças, texturas e molduras combinadas. A sua partida continua, só o ambiente muda.

Posições ilustrativas, independentes da sua partida. Escolha guardada para este jogo neste dispositivo. O contraste reforçado continua disponível nas preferências de acessibilidade.