O GUIA DO JOGO
Selva · Dou Shou Qi
Entre na toca adversária ou bloqueie o seu exército.

01 · O ESSENCIAL
As regras para começar
A variante proposta
Patamares, rios, armadilhas e saltos do leão e do tigre.
O ESSENCIAL
Como Jogar
- Um passo ortogonal. Um animal captura um posto inferior ou igual; o rato pode capturar o elefante, mas não o inverso.
- Só o rato nada. O leão e o tigre saltam um rio se nenhum rato lhes bloquear o trajeto. Sem captura entre água e margem.
- Um animal numa armadilha adversária pode ser capturado por qualquer defensor. A sua toca é proibida; chegar à do adversário vence.
- Convenção amigável: empate na terceira repetição ou após 100 lances sem captura.
OS MARCADORES DO TABULEIRO
Ler as casas e os lances
02 · VER OS LANCES
Os movimentos, peça por peça
MOVIMENTOS EM VÍDEOVer cada família de jogadas
Entre na toca adversária ou bloqueie o seu exército.