Maison des jeuxJEUX DE PLATEAU · 2D & 3D VVotre espace
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LE GUIDE DU JEU

Komikan

Encerclez le renard ou traversez le troupeau.

01 · L’ESSENTIEL

Les règles pour commencer

La variante proposée

Un jeu asymétrique sur un plateau avec un refuge triangulaire.

L'ESSENTIEL

Comment jouer

  1. Le komikelu, le renard, commence toujours. Il affronte douze trewas, les pièces du troupeau, qui cherchent à l’encercler.
  2. Toutes les pièces avancent ou reculent d'une intersection en suivant une ligne du plateau.
  3. Le komikelu capture un trewa en sautant par-dessus lui vers l'intersection libre suivante.
  4. Lorsque plusieurs captures successives sont possibles, le komikelu peut les enchaîner dans le même tour.
  5. Le komikelu gagne après neuf captures ; les trewas gagnent s'ils le privent de tout mouvement.

LES REPÈRES DU PLATEAU

Lire les cases et les coups

Lire les cases et les coups

02 · VOIR LES COUPS

Les déplacements, pièce par pièce

DÉPLACEMENTS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups

Encerclez le renard ou traversez le troupeau.

À VOTRE FAÇON

Faites comme chez vous.

Ces préférences sont conservées sur cet appareil. Le pseudo est un repère local, sans création de compte.

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VOS JEUX, VOS UNIVERS

Changez de décor.

Les vrais plateaux de ce jeu : pièces, textures et cadres assortis. Votre partie continue, seule l’ambiance change.

Positions illustratives, indépendantes de votre partie. Choix enregistré pour ce jeu sur cet appareil. Le contraste renforcé reste disponible dans les préférences d’accessibilité.