DIE SPIELANLEITUNG
Komikan
Umschließen Sie den Fuchs oder durchqueren Sie die Herde.

01 · DAS WESENTLICHE
Die Regeln für den Einstieg
Die vorgeschlagene Variante
Ein asymmetrisches Spiel auf einem Brett mit einem dreieckigen Zufluchtsort.
DAS WESENTLICHE
Spielanleitung
- Der Komikelu, der Fuchs, beginnt immer. Er tritt gegen zwölf Trewas an, die Figuren der Herde, die versuchen, ihn einzukreisen.
- Alle Steine ziehen entlang einer Linie des Brettes einen Schnittpunkt vorwärts oder rückwärts.
- Der Komikelu schlägt einen Trewa, indem er über ihn auf den nächsten freien Schnittpunkt springt.
- Wenn mehrere aufeinanderfolgende Schlagzüge möglich sind, kann der Komikelu sie in derselben Runde aneinanderschließen.
- Der Komikelu gewinnt nach neun Schlägen; die Trewas gewinnen, wenn sie ihn bewegungsunfähig machen.
DIE ORIENTIERUNGSPUNKTE DES BRETTS
Felder und Züge lesen
02 · ZÜGE ANSEHEN
Die Züge, Figur für Figur
ZÜGE ALS VIDEOJede Zugfamilie ansehen
Umschließen Sie den Fuchs oder durchqueren Sie die Herde.