Haus der SpieleBRETTSPIELE · 2D & 3D VIhr Bereich
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DIE SPIELANLEITUNG

Komikan

Umschließen Sie den Fuchs oder durchqueren Sie die Herde.

01 · DAS WESENTLICHE

Die Regeln für den Einstieg

Die vorgeschlagene Variante

Ein asymmetrisches Spiel auf einem Brett mit einem dreieckigen Zufluchtsort.

DAS WESENTLICHE

Spielanleitung

  1. Der Komikelu, der Fuchs, beginnt immer. Er tritt gegen zwölf Trewas an, die Figuren der Herde, die versuchen, ihn einzukreisen.
  2. Alle Steine ziehen entlang einer Linie des Brettes einen Schnittpunkt vorwärts oder rückwärts.
  3. Der Komikelu schlägt einen Trewa, indem er über ihn auf den nächsten freien Schnittpunkt springt.
  4. Wenn mehrere aufeinanderfolgende Schlagzüge möglich sind, kann der Komikelu sie in derselben Runde aneinanderschließen.
  5. Der Komikelu gewinnt nach neun Schlägen; die Trewas gewinnen, wenn sie ihn bewegungsunfähig machen.

DIE ORIENTIERUNGSPUNKTE DES BRETTS

Felder und Züge lesen

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02 · ZÜGE ANSEHEN

Die Züge, Figur für Figur

ZÜGE ALS VIDEOJede Zugfamilie ansehen

Umschließen Sie den Fuchs oder durchqueren Sie die Herde.

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