LA GUÍA DEL JUEGO
Komikan
Rodea al zorro o atraviesa el rebaño.

01 · LO ESENCIAL
Las reglas para empezar
La variante propuesta
Un juego asimétrico en un tablero con un refugio triangular.
LO ESENCIAL
Cómo jugar
- El komikelu, el zorro, comienza siempre. Se enfrenta a doce trewas, las piezas del rebaño, que buscan rodearlo.
- Todas las piezas avanzan o retroceden una intersección siguiendo una línea del tablero.
- El komikelu captura un trewa saltando sobre él hacia la siguiente intersección libre.
- Cuando son posibles varias capturas sucesivas, el komikelu puede encadenarlas en el mismo turno.
- El komikelu gana tras nueve capturas; los trewas ganan si lo privan de todo movimiento.
LOS INDICADORES DEL TABLERO
Leer las casillas y los movimientos
02 · VER LAS JUGADAS
Los movimientos, pieza por pieza
MOVIMIENTOS EN VÍDEOVer cada familia de movimientos
Rodea al zorro o atraviesa el rebaño.