Casa de juegosJUEGOS DE MESA · 2D & 3D VTu espacio
← Todos los juegos para aprender

LA GUÍA DEL JUEGO

Komikan

Rodea al zorro o atraviesa el rebaño.

01 · LO ESENCIAL

Las reglas para empezar

La variante propuesta

Un juego asimétrico en un tablero con un refugio triangular.

LO ESENCIAL

Cómo jugar

  1. El komikelu, el zorro, comienza siempre. Se enfrenta a doce trewas, las piezas del rebaño, que buscan rodearlo.
  2. Todas las piezas avanzan o retroceden una intersección siguiendo una línea del tablero.
  3. El komikelu captura un trewa saltando sobre él hacia la siguiente intersección libre.
  4. Cuando son posibles varias capturas sucesivas, el komikelu puede encadenarlas en el mismo turno.
  5. El komikelu gana tras nueve capturas; los trewas ganan si lo privan de todo movimiento.

LOS INDICADORES DEL TABLERO

Leer las casillas y los movimientos

Leer las casillas y los movimientos

02 · VER LAS JUGADAS

Los movimientos, pieza por pieza

MOVIMIENTOS EN VÍDEOVer cada familia de movimientos

Rodea al zorro o atraviesa el rebaño.

A TU MANERA

Ponte como en casa.

Estas preferencias se guardan en este dispositivo. El apodo es un identificador local, sin creación de cuenta.

Inicio de sesión y biblioteca por cuenta →

TUS JUEGOS, TUS UNIVERSOS

Cambia de escenario.

Los tableros reales de este juego: piezas, texturas y marcos a juego. Tu partida continúa, solo cambia el ambiente.

Posiciones ilustrativas, independientes de tu partida. Elección guardada para este juego en este dispositivo. El contraste mejorado sigue disponible en las preferencias de accesibilidad.