MÄNGUJUHEND
Komikan
Ümbritse rebast või läbi karja.

01 · OLULISEM
Reeglid alustamiseks
Pakutav variant
Asümmeetriline mäng kolmnurkse varjupaigaga laual.
OLULINE
Kuidas mängida
- Komikelu, rebane, alustab alati. Ta seisab vastamisi kaheteistkümne trewasega, karja nuppudega, kes püüavad teda piirata.
- Kõik nupud liiguvad mööda mängulaua joont ühe ristmiku võrra edasi või tagasi.
- Komikelu püüab trewat hüpates tema üle tühjale ristmikule.
- Kui on võimalik teha mitu järjestikust vallutust, võib komikelu need samal käigul järjestada.
- Komikelu võidab pärast üheksat püüdmist; trewad võidavad, kui nad võtavad ära kõik tema liikumisvõimalused.
LAUA TÄHISED
Loe välju ja käike
02 · VAATA KÄIKE
Käigud, nupult nupule
LIIKUMISED VIDEOSVaata iga käiguperekonda
Ümbritse rebast või läbi karja.