Mängude majaLAUAMÄNGUD · 2D & 3D VTeie ruum
← Kõik õpitavad mängud

MÄNGUJUHEND

Komikan

Ümbritse rebast või läbi karja.

01 · OLULISEM

Reeglid alustamiseks

Pakutav variant

Asümmeetriline mäng kolmnurkse varjupaigaga laual.

OLULINE

Kuidas mängida

  1. Komikelu, rebane, alustab alati. Ta seisab vastamisi kaheteistkümne trewasega, karja nuppudega, kes püüavad teda piirata.
  2. Kõik nupud liiguvad mööda mängulaua joont ühe ristmiku võrra edasi või tagasi.
  3. Komikelu püüab trewat hüpates tema üle tühjale ristmikule.
  4. Kui on võimalik teha mitu järjestikust vallutust, võib komikelu need samal käigul järjestada.
  5. Komikelu võidab pärast üheksat püüdmist; trewad võidavad, kui nad võtavad ära kõik tema liikumisvõimalused.

LAUA TÄHISED

Loe välju ja käike

Loe välju ja käike

02 · VAATA KÄIKE

Käigud, nupult nupule

LIIKUMISED VIDEOSVaata iga käiguperekonda

Ümbritse rebast või läbi karja.

OMA MOODI

Tunne end nagu kodus.

Need eelistused salvestatakse sellele seadmele. Hüüdnimi on kohalik märgis, ilma konto loomata.

Sisselogimine ja kontopõhine raamatukogu →

SINU MÄNGUD, SINU UNIVERSUMID

Vahetage dekoratsiooni.

Selle mängu päris lauad: sobivad nupud, tekstuurid ja raamid. Mäng jätkub, muutub vaid meeleolu.

Illustreerivad asendid, mis ei sõltu sinu mängust. Valik salvestatakse sellele seadmele selle mängu jaoks. Tugevdatud kontrast on endiselt saadaval ligipääsetavuse eelistustes.