LE GUIDE DU JEU
Komikan
Encerclez le renard ou traversez le troupeau.

01 · L’ESSENTIEL
Les règles pour commencer
La variante proposée
Un jeu asymétrique sur un plateau avec un refuge triangulaire.
L'ESSENTIEL
Comment jouer
- Le komikelu, le renard, commence toujours. Il affronte douze trewas, les pièces du troupeau, qui cherchent à l’encercler.
- Toutes les pièces avancent ou reculent d'une intersection en suivant une ligne du plateau.
- Le komikelu capture un trewa en sautant par-dessus lui vers l'intersection libre suivante.
- Lorsque plusieurs captures successives sont possibles, le komikelu peut les enchaîner dans le même tour.
- Le komikelu gagne après neuf captures ; les trewas gagnent s'ils le privent de tout mouvement.
LES REPÈRES DU PLATEAU
Lire les cases et les coups
02 · VOIR LES COUPS
Les déplacements, pièce par pièce
DÉPLACEMENTS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups
Encerclez le renard ou traversez le troupeau.