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खेल गाइड

कोमिकान

लोमड़ी को घेरें या झुंड के पार निकलें।

01 · मुख्य बातें

शुरू करने के लिए नियम

प्रस्तावित वैरिएंट

त्रिकोणीय आश्रय वाले बोर्ड पर एक असममित खेल.

मूल बातें

कैसे खेलें

  1. कोमिकेलु, लोमड़ी, हमेशा शुरू करती है। वह झुंड के बारह त्रेवास, यानी झुंड की गोटियों, का सामना करती है, जो उसे घेरने की कोशिश करती हैं।
  2. सभी मोहरे बोर्ड की रेखा का पालन करते हुए एक बिंदु आगे या पीछे चलते हैं।
  3. Komikelu एक trewa को उसके ऊपर से कूदकर अगले खाली इंटरसेक्शन में जाकर कैप्चर करता है।
  4. जब कई लगातार कब्जे संभव हों, komikelu उन्हें उसी चाल में जोड़ सकता है।
  5. Komikelu नौ कैप्चर के बाद जीतता है; trewa तब जीतते हैं जब यह किसी भी चाल से वंचित हो जाता है।

बोर्ड के संदर्भ चिह्न

घर और चालें पढ़ना

घर और चालें पढ़ना

02 · चालें देखें

चालें, एक-एक मोहरे के लिए

वीडियो में चालेंचालों का हर समूह देखें

लोमड़ी को घेरें या झुंड के पार निकलें।

अपने तरीके से

खुद को घर जैसा महसूस करें।

ये प्राथमिकताएँ इस डिवाइस पर सहेजी जाती हैं। उपनाम एक स्थानीय पहचान है, कोई खाता नहीं बनता।

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आपके खेल, आपके ब्रह्मांड

दृश्य बदलें।

इस खेल के असली बोर्ड: मिलते-जुलते मोहरे, टेक्सचर और फ़्रेम। आपका खेल जारी रहता है, केवल माहौल बदलता है।

उदाहरणात्मक स्थितियाँ, जो आपके खेल से स्वतंत्र हैं। इस खेल के लिए इस डिवाइस पर चयन सहेजा गया है। उच्च कंट्रास्ट पहुँच-योग्यता वरीयताओं में उपलब्ध रहता है।