खेल गाइड
कोमिकान
लोमड़ी को घेरें या झुंड के पार निकलें।

01 · मुख्य बातें
शुरू करने के लिए नियम
प्रस्तावित वैरिएंट
त्रिकोणीय आश्रय वाले बोर्ड पर एक असममित खेल.
मूल बातें
कैसे खेलें
- कोमिकेलु, लोमड़ी, हमेशा शुरू करती है। वह झुंड के बारह त्रेवास, यानी झुंड की गोटियों, का सामना करती है, जो उसे घेरने की कोशिश करती हैं।
- सभी मोहरे बोर्ड की रेखा का पालन करते हुए एक बिंदु आगे या पीछे चलते हैं।
- Komikelu एक trewa को उसके ऊपर से कूदकर अगले खाली इंटरसेक्शन में जाकर कैप्चर करता है।
- जब कई लगातार कब्जे संभव हों, komikelu उन्हें उसी चाल में जोड़ सकता है।
- Komikelu नौ कैप्चर के बाद जीतता है; trewa तब जीतते हैं जब यह किसी भी चाल से वंचित हो जाता है।
बोर्ड के संदर्भ चिह्न
घर और चालें पढ़ना
02 · चालें देखें
चालें, एक-एक मोहरे के लिए
वीडियो में चालेंचालों का हर समूह देखें
लोमड़ी को घेरें या झुंड के पार निकलें।