Játékok HázaTÁBLAJÁTÉKOK · 2D ÉS 3D VSaját tered
← Minden tanulható játék

A JÁTÉK ÚTMUTATÓJA

Komikan

Kerítsd be a rókát vagy vágd át a nyájat.

01 · A LÉNYEG

A szabályok az induláshoz

A javasolt változat

Aszimmetrikus játék háromszög alakú menedékkel ellátott táblán.

A LÉNYEG

Játékszabályok

  1. A komikelu, a róka, mindig kezd. Tizenkét trewas ellen játszik, a nyáj bábui ellen, akik megpróbálják körbezárni.
  2. Minden bábu előre vagy hátra lép egy metszéspontot követve a tábla vonalát.
  3. A komikelu elfog egy trewát úgy, hogy átugorja, és az üres következő csomópontra érkezik.
  4. Ha több egymást követő ütés lehetséges, a komikelu ugyanabban a körben végrehajthatja őket.
  5. A komikelu kilenc elfogás után győz; a trewák akkor nyernek, ha megszüntetik minden mozgását.

A TÁBLA JELÖLÉSEI

A mezők és a lépések olvasása

A mezők és a lépések olvasása

02 · A LÉPÉSEK MEGTEKINTÉSE

A lépések, bábunként

VIDEÓS MOZGÁSOKMinden lépéscsoport megtekintése

Kerítsd be a rókát vagy vágd át a nyájat.

A SAJÁT STÍLUSODBAN

Érezd magad otthon.

Ezek a beállítások ezen az eszközön vannak mentve. A becenév helyi azonosító, fiók létrehozása nélkül.

Fiók szerinti bejelentkezés és könyvtár →

A JÁTÉKAID, A VILÁGAID

Válts díszletet.

Ennek a játéknak az igazi táblái: illő bábuk, textúrák és keretek. A játékod folytatódik, csak a hangulat változik.

Illusztratív pozíciók, függetlenül a játszmádtól. A választás erre a játékra ezen az eszközön mentve van. A fokozott kontraszt továbbra is elérhető az akadálymentesítési beállításokban.