A JÁTÉK ÚTMUTATÓJA
Komikan
Kerítsd be a rókát vagy vágd át a nyájat.

01 · A LÉNYEG
A szabályok az induláshoz
A javasolt változat
Aszimmetrikus játék háromszög alakú menedékkel ellátott táblán.
A LÉNYEG
Játékszabályok
- A komikelu, a róka, mindig kezd. Tizenkét trewas ellen játszik, a nyáj bábui ellen, akik megpróbálják körbezárni.
- Minden bábu előre vagy hátra lép egy metszéspontot követve a tábla vonalát.
- A komikelu elfog egy trewát úgy, hogy átugorja, és az üres következő csomópontra érkezik.
- Ha több egymást követő ütés lehetséges, a komikelu ugyanabban a körben végrehajthatja őket.
- A komikelu kilenc elfogás után győz; a trewák akkor nyernek, ha megszüntetik minden mozgását.
A TÁBLA JELÖLÉSEI
A mezők és a lépések olvasása
02 · A LÉPÉSEK MEGTEKINTÉSE
A lépések, bábunként
VIDEÓS MOZGÁSOKMinden lépéscsoport megtekintése
Kerítsd be a rókát vagy vágd át a nyájat.