Rumah PermainanPERMAINAN PAPAN · 2D & 3D VRuang Anda
← Semua permainan untuk dipelajari

PETUNJUK PERMAINAN

Komikan

Kepung rubah atau lewati kawanan.

01 · INTI

Aturan untuk memulai

Varian yang diusulkan

Permainan asimetris di papan dengan tempat perlindungan segitiga.

YANG PENTING

Cara Bermain

  1. Komikelu, si rubah, selalu mulai. Ia menghadapi dua belas trewas, bidak kawanan, yang berusaha mengepungnya.
  2. Semua bidak maju atau mundur satu persimpangan mengikuti garis papan.
  3. Komikelu menangkap trewa dengan melompati lewatnya menuju persimpangan kosong berikutnya.
  4. Ketika beberapa penangkapan beruntun mungkin, komikelu dapat menggabungkannya dalam giliran yang sama.
  5. Komikelu menang setelah sembilan tangkapan; trewa menang jika menghalangi semua gerakannya.

PENANDA PAPAN

Membaca petak dan langkah

Membaca petak dan langkah

02 · LIHAT LANGKAH

Gerakan, bidak demi bidak

GERAKAN DALAM VIDEOLihat setiap keluarga langkah

Kepung rubah atau lewati kawanan.

DENGAN CARA ANDA

Silakan dan jadikan ini rumah Anda.

Preferensi ini disimpan di perangkat ini. Nama pengguna adalah penanda lokal, tanpa pembuatan akun.

Masuk dan pustaka per akun →

PERMAINAN ANDA, SEMESTA ANDA

Ganti latar.

Papan asli untuk permainan ini: bidak, tekstur, dan bingkai yang serasi. Permainan Anda berlanjut, hanya suasananya yang berubah.

Posisi ilustratif, terpisah dari permainan Anda. Pilihan disimpan untuk permainan ini di perangkat ini. Kontras yang ditingkatkan tetap tersedia di preferensi aksesibilitas.