PETUNJUK PERMAINAN
Komikan
Kepung rubah atau lewati kawanan.

01 · INTI
Aturan untuk memulai
Varian yang diusulkan
Permainan asimetris di papan dengan tempat perlindungan segitiga.
YANG PENTING
Cara Bermain
- Komikelu, si rubah, selalu mulai. Ia menghadapi dua belas trewas, bidak kawanan, yang berusaha mengepungnya.
- Semua bidak maju atau mundur satu persimpangan mengikuti garis papan.
- Komikelu menangkap trewa dengan melompati lewatnya menuju persimpangan kosong berikutnya.
- Ketika beberapa penangkapan beruntun mungkin, komikelu dapat menggabungkannya dalam giliran yang sama.
- Komikelu menang setelah sembilan tangkapan; trewa menang jika menghalangi semua gerakannya.
PENANDA PAPAN
Membaca petak dan langkah
02 · LIHAT LANGKAH
Gerakan, bidak demi bidak
GERAKAN DALAM VIDEOLihat setiap keluarga langkah
Kepung rubah atau lewati kawanan.