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LA GUIDA DEL GIOCO

Komikan

Circonda la volpe o attraversa il gregge.

01 · L’ESSENZIALE

Le regole per iniziare

La variante proposta

Un gioco asimmetrico su un tabellone con un rifugio triangolare.

L'ESSENZIALE

Come giocare

  1. Il komikelu, la volpe, inizia sempre. Affronta dodici trewas, i pezzi del gregge, che cercano di accerchiarlo.
  2. Tutte le pedine avanzano o retrocedono di un incrocio seguendo una linea del tabellone.
  3. Il komikelu cattura un trewa saltandogli sopra verso l'intersezione libera successiva.
  4. Quando sono possibili più catture successive, il komikelu può concatenarle nello stesso turno.
  5. Il komikelu vince dopo nove catture; i trewa vincono se lo privano di ogni mossa.

I RIFERIMENTI DEL TABELLONE

Leggere le caselle e le mosse

Leggere le caselle e le mosse

02 · VEDERE LE MOSSE

I movimenti, pezzo per pezzo

SPOSTAMENTI IN VIDEOVedi ogni famiglia di mosse

Circonda la volpe o attraversa il gregge.

A MODO TUO

Fate come a casa vostra.

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I TUOI GIOCHI, I TUOI UNIVERSI

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Le vere plance di questo gioco: pezzi, texture e cornici abbinate. La tua partita continua, cambia solo l'atmosfera.

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