LA GUIDA DEL GIOCO
Komikan
Circonda la volpe o attraversa il gregge.

01 · L’ESSENZIALE
Le regole per iniziare
La variante proposta
Un gioco asimmetrico su un tabellone con un rifugio triangolare.
L'ESSENZIALE
Come giocare
- Il komikelu, la volpe, inizia sempre. Affronta dodici trewas, i pezzi del gregge, che cercano di accerchiarlo.
- Tutte le pedine avanzano o retrocedono di un incrocio seguendo una linea del tabellone.
- Il komikelu cattura un trewa saltandogli sopra verso l'intersezione libera successiva.
- Quando sono possibili più catture successive, il komikelu può concatenarle nello stesso turno.
- Il komikelu vince dopo nove catture; i trewa vincono se lo privano di ogni mossa.
I RIFERIMENTI DEL TABELLONE
Leggere le caselle e le mosse
02 · VEDERE LE MOSSE
I movimenti, pezzo per pezzo
SPOSTAMENTI IN VIDEOVedi ogni famiglia di mosse
Circonda la volpe o attraversa il gregge.