ŽAIDIMO GIDAS
Komikan
Apsupkite lapę arba pereikite per bandą.

01 · ESMĖ
Taisyklės pradžiai
Siūlomas variantas
Asimetriškas žaidimas lentoje su trikampiu prieglobsčiu.
SVARBIAUSIA
Kaip žaisti
- Komikelu, lapė, visada pradeda. Ji kovoja su dvylika trewas, bandos figūromis, kurios siekia ją apsupti.
- Visos figūros juda pirmyn arba atgal per sankryžą sekdamos lentos liniją.
- Komikelu nukerta trewa, peršokdamas jį į laisvą sankirtą iškart už jo.
- Kai įmanomi keli iš eilės užėmimai, komikelu gali juos sudėti per tą patį ėjimą.
- Komikelu laimi po devynių ėmimų; trewai laimi, jei atima jam bet kokį judėjimą.
LENTOS ORIENTYRAI
Skaityti langelius ir ėjimus
02 · ŽIŪRĖTI ĖJIMUS
Ėjimai, figūra po figūros
JUDĖJIMAI VAIZDO ĮRAŠEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų grupę
Apsupkite lapę arba pereikite per bandą.