Žaidimų namaiSTALO ŽAIDIMAI · 2D IR 3D VJūsų erdvė
← Visi žaidimai, kurių galima mokytis

ŽAIDIMO GIDAS

Komikan

Apsupkite lapę arba pereikite per bandą.

01 · ESMĖ

Taisyklės pradžiai

Siūlomas variantas

Asimetriškas žaidimas lentoje su trikampiu prieglobsčiu.

SVARBIAUSIA

Kaip žaisti

  1. Komikelu, lapė, visada pradeda. Ji kovoja su dvylika trewas, bandos figūromis, kurios siekia ją apsupti.
  2. Visos figūros juda pirmyn arba atgal per sankryžą sekdamos lentos liniją.
  3. Komikelu nukerta trewa, peršokdamas jį į laisvą sankirtą iškart už jo.
  4. Kai įmanomi keli iš eilės užėmimai, komikelu gali juos sudėti per tą patį ėjimą.
  5. Komikelu laimi po devynių ėmimų; trewai laimi, jei atima jam bet kokį judėjimą.

LENTOS ORIENTYRAI

Skaityti langelius ir ėjimus

Skaityti langelius ir ėjimus

02 · ŽIŪRĖTI ĖJIMUS

Ėjimai, figūra po figūros

JUDĖJIMAI VAIZDO ĮRAŠEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų grupę

Apsupkite lapę arba pereikite per bandą.

KAIP JUMS PATINKA

Jauskitės kaip namuose.

Šios nuostatos saugomos šiame įrenginyje. Pseudonimas yra vietinis orientyras, be paskyros kūrimo.

Prisijungimas ir biblioteka pagal paskyrą →

JŪSŲ ŽAIDIMAI, JŪSŲ VISATOS

Pakeiskite dekorą.

Tikrieji šio žaidimo lentų vaizdai: figūros, tekstūros ir derantys rėmai. Jūsų partija tęsiasi, keičiasi tik atmosfera.

Iliustracinės padėtys, nepriklausančios nuo jūsų partijos. Pasirinkimas išsaugomas šiam žaidimui šiame įrenginyje. Padidintas kontrastas vis dar pasiekiamas prieinamumo nustatymuose.