SpellenhuisBORDSPELLEN · 2D & 3D VJe ruimte
← Alle spellen om te leren

DE SPELGIDS

Komikan

Omsingel de vos of steek de kudde over.

01 · DE ESSENTIE

De regels om te beginnen

De voorgestelde variant

Een asymmetrisch spel op een bord met een driehoekig toevluchtsoord.

HET ESSENTIELE

Hoe te spelen

  1. De komikelu, de vos, begint altijd. Hij neemt het op tegen twaalf trewas, de stukken van de kudde, die hem proberen in te sluiten.
  2. Alle stukken bewegen één kruising vooruit of achteruit langs een lijn op het bord.
  3. De komikelu vangt een trewa door eroverheen te springen naar het volgende vrije kruispunt.
  4. Als meerdere opeenvolgende slagen mogelijk zijn, kan de komikelu ze in dezelfde beurt uitvoeren.
  5. De komikelu wint na negen vangsten; de trewas winnen als ze hem van elke beweging beroven.

DE AANDUIDINGEN VAN HET BORD

De velden en zetten lezen

De velden en zetten lezen

02 · DE ZETTEN BEKIJKEN

De zetten, stuk voor stuk

BEWEGINGEN IN VIDEOElke zetfamilie bekijken

Omsingel de vos of steek de kudde over.

OP UW EIGEN MANIER

Voel je hier thuis.

Deze voorkeuren worden op dit apparaat bewaard. De bijnaam is een lokale aanduiding, zonder account aan te maken.

Inloggen en bibliotheek per account →

UW SPELLEN, UW UNIVERSA

Wijzig de achtergrond.

De echte borden van dit spel: bijpassende stukken, texturen en randen. Uw partij gaat door, alleen de sfeer verandert.

Illustratieve posities, los van je spel. Keuze opgeslagen voor dit spel op dit apparaat. Verhoogd contrast blijft beschikbaar in de toegankelijkheidsvoorkeuren.