DE SPELGIDS
Komikan
Omsingel de vos of steek de kudde over.

01 · DE ESSENTIE
De regels om te beginnen
De voorgestelde variant
Een asymmetrisch spel op een bord met een driehoekig toevluchtsoord.
HET ESSENTIELE
Hoe te spelen
- De komikelu, de vos, begint altijd. Hij neemt het op tegen twaalf trewas, de stukken van de kudde, die hem proberen in te sluiten.
- Alle stukken bewegen één kruising vooruit of achteruit langs een lijn op het bord.
- De komikelu vangt een trewa door eroverheen te springen naar het volgende vrije kruispunt.
- Als meerdere opeenvolgende slagen mogelijk zijn, kan de komikelu ze in dezelfde beurt uitvoeren.
- De komikelu wint na negen vangsten; de trewas winnen als ze hem van elke beweging beroven.
DE AANDUIDINGEN VAN HET BORD
De velden en zetten lezen
02 · DE ZETTEN BEKIJKEN
De zetten, stuk voor stuk
BEWEGINGEN IN VIDEOElke zetfamilie bekijken
Omsingel de vos of steek de kudde over.