PRZEWODNIK PO GRZE
Komikan
Otocz lisa albo przejdź przez stado.

01 · NAJWAŻNIEJSZE
Zasady na początek
Proponowany wariant
Asymetryczna gra na planszy z trójkątnym schronieniem.
ISTOTA RZECZY
Jak grać
- Komikelu, lis, zawsze zaczyna. Staje do walki z dwunastoma trewas, bierkami stada, które próbują go otoczyć.
- Wszystkie bierki przesuwają się do przodu lub do tyłu o jedno przecięcie linii, wzdłuż linii planszy.
- Komikelu zbija trewę, przeskakując nad nią na następne wolne przecięcie linii.
- Gdy możliwe są kolejne zbicia, komikelu może wykonać je w tej samej turze.
- Komikelu wygrywa po dziewięciu zbiciach; trewy wygrywają, jeśli pozbawią go wszelkiej możliwości ruchu.
OZNACZENIA PLANSZY
Czytanie pól i ruchów
02 · ZOBACZ RUCHY
Ruchy, bierka po bierce
RUCHY NA WIDEOZobacz każdą rodzinę ruchów
Otocz lisa albo przejdź przez stado.