Dom gierGRY PLANSZOWE · 2D & 3D VTwoja przestrzeń
← Wszystkie gry do nauki

PRZEWODNIK PO GRZE

Komikan

Otocz lisa albo przejdź przez stado.

01 · NAJWAŻNIEJSZE

Zasady na początek

Proponowany wariant

Asymetryczna gra na planszy z trójkątnym schronieniem.

ISTOTA RZECZY

Jak grać

  1. Komikelu, lis, zawsze zaczyna. Staje do walki z dwunastoma trewas, bierkami stada, które próbują go otoczyć.
  2. Wszystkie bierki przesuwają się do przodu lub do tyłu o jedno przecięcie linii, wzdłuż linii planszy.
  3. Komikelu zbija trewę, przeskakując nad nią na następne wolne przecięcie linii.
  4. Gdy możliwe są kolejne zbicia, komikelu może wykonać je w tej samej turze.
  5. Komikelu wygrywa po dziewięciu zbiciach; trewy wygrywają, jeśli pozbawią go wszelkiej możliwości ruchu.

OZNACZENIA PLANSZY

Czytanie pól i ruchów

Czytanie pól i ruchów

02 · ZOBACZ RUCHY

Ruchy, bierka po bierce

RUCHY NA WIDEOZobacz każdą rodzinę ruchów

Otocz lisa albo przejdź przez stado.

PO SWOJEMU

Rozgość się.

Te preferencje są zachowywane na tym urządzeniu. Nick jest lokalnym identyfikatorem, bez tworzenia konta.

Logowanie i biblioteka według konta →

TWOJE GRY, TWOJE ŚWIATY

Zmień scenerię.

Prawdziwe plansze tej gry: bierki, tekstury i pasujące ramki. Twoja partia trwa dalej, zmienia się tylko klimat.

Pozycje ilustracyjne, niezależne od twojej partii. Wybór zapisany dla tej gry na tym urządzeniu. Wzmocniony kontrast pozostaje dostępny w ustawieniach dostępności.