Casa jocurilorJOCURI DE MASĂ · 2D & 3D VSpațiul dvs.
← Toate jocurile de învățat

GHIDUL JOCULUI

Komikan

Încercuiește vulpea sau traversează turma.

01 · ESENȚIALUL

Regulile pentru a începe

Varianta propusă

Un joc asimetric pe o tablă cu un refugiu triunghiular.

ESENȚIALUL

Cum să joci

  1. Komikelu, vulpea, începe întotdeauna. Ea înfruntă doisprezece trewas, piesele turmei, care încearcă să o încercuiască.
  2. Toate piesele avansează sau se deplasează înapoi cu o intersecție, urmând o linie a tablei.
  3. Komikelu capturează un trewa sărind peste el pe intersecția liberă următoare.
  4. Când sunt posibile mai multe capturi succesive, komikelu le poate lega în același tur.
  5. Komikelu câștigă după nouă capturi; trewa câștigă dacă îi iau toate mișcările.

REPERELE TABLEI

Citește căsuțele și mutările

Citește căsuțele și mutările

02 · VEZI MUTĂRILE

Deplasările, piesă cu piesă

MUTĂRI ÎN VIDEOVezi fiecare familie de mutări

Încercuiește vulpea sau traversează turma.

ÎN FELUL TĂU

Simte-te ca acasă.

Aceste preferințe sunt păstrate pe acest dispozitiv. Pseudonimul este un reper local, fără creare de cont.

Conectare și bibliotecă pe cont →

JOCURILE TALE, UNIVERSURILE TALE

Schimbați decorul.

Adevăratele table ale acestui joc: piese, texturi și rame potrivite. Partida ta continuă, se schimbă doar atmosfera.

Poziții ilustrative, independente de partida ta. Alegere salvată pentru acest joc pe acest dispozitiv. Contrastul îmbunătățit rămâne disponibil în preferințele de accesibilitate.