GHIDUL JOCULUI
Komikan
Încercuiește vulpea sau traversează turma.

01 · ESENȚIALUL
Regulile pentru a începe
Varianta propusă
Un joc asimetric pe o tablă cu un refugiu triunghiular.
ESENȚIALUL
Cum să joci
- Komikelu, vulpea, începe întotdeauna. Ea înfruntă doisprezece trewas, piesele turmei, care încearcă să o încercuiască.
- Toate piesele avansează sau se deplasează înapoi cu o intersecție, urmând o linie a tablei.
- Komikelu capturează un trewa sărind peste el pe intersecția liberă următoare.
- Când sunt posibile mai multe capturi succesive, komikelu le poate lega în același tur.
- Komikelu câștigă după nouă capturi; trewa câștigă dacă îi iau toate mișcările.
REPERELE TABLEI
Citește căsuțele și mutările
02 · VEZI MUTĂRILE
Deplasările, piesă cu piesă
MUTĂRI ÎN VIDEOVezi fiecare familie de mutări
Încercuiește vulpea sau traversează turma.