SpelhusetBRÄDSPEL · 2D & 3D VDitt utrymme
← Alla spel att lära sig

SPELGUIDEN

Komikan

Ring in räven eller passera hjorden.

01 · DET VIKTIGASTE

Reglerna för att komma igång

Föreslagen variant

Ett asymmetriskt spel på ett bräde med en triangulär tillflykt.

DET VIKTIGA

Hur man spelar

  1. Komikelu, räven, börjar alltid. Den möter tolv trewas, hjordens pjäser, som försöker omringa den.
  2. Alla pjäser går ett steg framåt eller bakåt till en korsning längs en linje på brädet.
  3. Komikelu fångar en trewa genom att hoppa över den till nästa fria korsning.
  4. När flera efterföljande fångster är möjliga kan komikelu kedja ihop dem i samma tur.
  5. Komikelu vinner efter nio fångster; trewas vinner om de berövar den alla drag.

BRÄDETS MARKERINGAR

Läsa rutor och drag

Läsa rutor och drag

02 · SE DRAGEN

Dragen, pjäs för pjäs

RÖRELSEDRAG I VIDEOVisa varje dragfamilj

Ring in räven eller passera hjorden.

PÅ DITT SÄTT

Känn dig som hemma.

Dessa inställningar sparas på den här enheten. Smeknamnet är en lokal referens, utan att skapa ett konto.

Inloggning och bibliotek per konto →

DINA SPEL, DINA VÄRLDAR

Byt dekor.

Spelets riktiga bräden: matchande pjäser, texturer och ramar. Partiet fortsätter, bara stämningen ändras.

Illustrativa positioner, oberoende av ditt parti. Valet sparas för detta spel på denna enhet. Förbättrad kontrast finns fortfarande i tillgänglighetsinställningarna.