SPELGUIDEN
Komikan
Ring in räven eller passera hjorden.

01 · DET VIKTIGASTE
Reglerna för att komma igång
Föreslagen variant
Ett asymmetriskt spel på ett bräde med en triangulär tillflykt.
DET VIKTIGA
Hur man spelar
- Komikelu, räven, börjar alltid. Den möter tolv trewas, hjordens pjäser, som försöker omringa den.
- Alla pjäser går ett steg framåt eller bakåt till en korsning längs en linje på brädet.
- Komikelu fångar en trewa genom att hoppa över den till nästa fria korsning.
- När flera efterföljande fångster är möjliga kan komikelu kedja ihop dem i samma tur.
- Komikelu vinner efter nio fångster; trewas vinner om de berövar den alla drag.
BRÄDETS MARKERINGAR
Läsa rutor och drag
02 · SE DRAGEN
Dragen, pjäs för pjäs
RÖRELSEDRAG I VIDEOVisa varje dragfamilj
Ring in räven eller passera hjorden.