DIE SPIELANLEITUNG
Ludo
Bring deine vier Steine ins Zentrum.

01 · DAS WESENTLICHE
Die Regeln für den Einstieg
Die vorgeschlagene Variante
Sechs zum Starten, Sperren, Schlagen und exaktes Ziehen beim Ankommen.
Mehrere Personen auf demselben Bildschirm
Wähle zwei, drei oder vier Spieler, bevor du startest. Jede Seite hat vier Steine, ihr Heim und ihren Zielgang. Eine Sechs erlaubt es, einen Stein zu ziehen, indem man sechs Felder zählt, Startfeld eingeschlossen, und erneut zu würfeln. Gegnerische Blockaden bleiben unüberwindbar; das Ziel erfordert die exakte Augenzahl.
Bei mehr als zwei Spielern beginnt das Lager 1, jeder spielt für sich und die Lager werden durch eine Nummer und eine Farbe gekennzeichnet. Diese Modi sind lokal: Menschen auf diesem Bildschirm oder ein Spieler gegen Computer, ohne Online-Spielersuche.
DAS WESENTLICHE
Spielanleitung
- Vier Steine pro Seite. Spiele mit zwei gegnerischen Seiten oder mit drei oder vier auf demselben Bildschirm. Eine Sechs bringt einen Stein ins Spiel und lässt ihn sechs Felder weit ziehen, einschließlich Start.
- Das erste Lager beginnt. Eine Sechs gibt einen weiteren Wurf. Schlagen Sie einen einzelnen Stein, indem Sie auf seinem Feld landen; er kehrt nach Hause zurück.
- Zwei Steine derselben Seite bilden eine Barriere: Der Gegner kann sie weder überqueren noch dort landen. Der Ankunftskorridor ist für seine Seite reserviert.
- Zum Herausziehen in die Mitte ist ein exakter Wurf erforderlich. Wer zuerst seine vier Steine ins Ziel bringt, gewinnt. Keine Zufluchtsfelder und keine Strafe für drei Sechsen in dieser Variante.
DIE ORIENTIERUNGSPUNKTE DES BRETTS
Felder und Züge lesen
02 · ZÜGE ANSEHEN
Die Züge, Figur für Figur
ZÜGE ALS VIDEOJede Zugfamilie ansehen
Bring deine vier Steine ins Zentrum.