LA GUÍA DEL JUEGO
Ludo
Haz llegar tus cuatro fichas al centro.

01 · LO ESENCIAL
Las reglas para empezar
La variante propuesta
Seis para salir, bloqueos, capturas y tirada exacta al llegar.
Para varios en la misma pantalla
Elige dos, tres o cuatro jugadores antes de comenzar. Cada bando tiene cuatro fichas, su casa y su corredor de llegada. Un seis permite sacar una ficha contando seis casillas, incluida la salida, y volver a jugar. Los bloqueos adversarios siguen siendo infranqueables; la llegada exige el número exacto.
Con más de dos jugadores, empieza el bando 1, cada jugador juega por su cuenta y los bandos se identifican mediante un número y un color. Estos modos son locales: personas en esta pantalla o un jugador contra los ordenadores, sin búsqueda de jugadores en línea.
LO ESENCIAL
Cómo jugar
- Cuatro fichas por bando. Juega con dos bandos opuestos, o con tres o cuatro en la misma pantalla. Un seis hace entrar una ficha y avanzar seis casillas, incluida la salida.
- El primer bando empieza. Un seis da otro lanzamiento. Captura una ficha aislada al terminar en su casilla; vuelve a su casa.
- Dos fichas del mismo bando forman una barrera: el rival no puede ni cruzarla ni colocarse allí. El corredor de llegada queda reservado a su bando.
- Se necesita una tirada exacta para salir por el centro. Gana el primero en meter sus cuatro fichas. No hay casillas refugio ni penalización por tres seises en esta variante.
LOS INDICADORES DEL TABLERO
Leer las casillas y los movimientos
02 · VER LAS JUGADAS
Los movimientos, pieza por pieza
MOVIMIENTOS EN VÍDEOVer cada familia de movimientos
Haz llegar tus cuatro fichas al centro.