LE GUIDE DU JEU
Ludo
Faites arriver vos quatre pions au centre.

01 · L’ESSENTIEL
Les règles pour commencer
La variante proposée
Six pour partir, barrages, prises et tirage exact à l’arrivée.
À plusieurs sur le même écran
Choisissez deux, trois ou quatre joueurs avant de démarrer. Chaque camp possède quatre pions, sa maison et son couloir d’arrivée. Un six permet de sortir un pion en comptant six cases, départ compris, et de rejouer. Les barrages adverses restent infranchissables ; l’arrivée exige le nombre exact.
Au-delà de deux joueurs, le camp 1 commence, chacun joue pour soi et les camps sont identifiés par un numéro et une couleur. Ces modes sont locaux : humains sur cet écran ou un joueur face aux ordinateurs, sans recherche de joueurs en ligne.
L'ESSENTIEL
Comment jouer
- Quatre pions par camp. Jouez à deux camps opposés, ou à trois ou quatre sur le même écran. Un six fait entrer un pion et le fait avancer de six cases, départ compris.
- Le premier camp commence. Un six donne un autre lancer. Capturez un pion isolé en terminant sur sa case ; il retourne à sa maison.
- Deux pions du même camp forment un barrage : l’adversaire ne peut ni le franchir ni s’y poser. Le couloir d’arrivée est réservé à son camp.
- Un tirage exact est nécessaire pour sortir au centre. Le premier à rentrer ses quatre pions gagne. Pas de cases refuges ni de pénalité pour trois six dans cette variante.
LES REPÈRES DU PLATEAU
Lire les cases et les coups
02 · VOIR LES COUPS
Les déplacements, pièce par pièce
DÉPLACEMENTS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups
Faites arriver vos quatre pions au centre.