LA GUIDA DEL GIOCO
Ludo
Fai arrivare le tue quattro pedine al centro.

01 · L’ESSENZIALE
Le regole per iniziare
La variante proposta
Sei per partire, blocchi, prese e tiro esatto all'arrivo.
Più giocatori sullo stesso schermo
Scegli due, tre o quattro giocatori prima di iniziare. Ogni campo ha quattro pezzi, la sua casa e il corridoio d'arrivo. Un sei permette di far uscire un pezzo contando sei caselle, partenza compresa, e di rilanciare. I blocchi avversari restano invalicabili; l'arrivo richiede il numero esatto.
Oltre due giocatori, il campo 1 inizia, ognuno gioca per sé e i campi sono identificati da un numero e un colore. Queste modalità sono locali: umani su questa schermata o un giocatore contro i computer, senza ricerca di giocatori online.
L'ESSENZIALE
Come giocare
- Quattro pedine per schieramento. Gioca con due schieramenti opposti, oppure in tre o quattro sullo stesso schermo. Un sei fa entrare una pedina e la fa avanzare di sei caselle, partenza compresa.
- La prima squadra inizia. Un sei dà un altro lancio. Cattura una pedina isolata terminando sulla sua casella; ritorna a casa.
- Due pedine dello stesso campo formano un blocco: l'avversario non può né attraversarlo né posarsi lì. Il corridoio di arrivo è riservato al suo campo.
- È necessario un risultato esatto per arrivare al centro. Vince il primo a far arrivare le proprie quattro pedine. Nessuna casella rifugio né penalità per tre sei in questa variante.
I RIFERIMENTI DEL TABELLONE
Leggere le caselle e le mosse
02 · VEDERE LE MOSSE
I movimenti, pezzo per pezzo
SPOSTAMENTI IN VIDEOVedi ogni famiglia di mosse
Fai arrivare le tue quattro pedine al centro.