ŽAIDIMO GIDAS
Ludo
Nuveskite savo keturias figūrėles į centrą.

01 · ESMĖ
Taisyklės pradžiai
Siūlomas variantas
Šešetas pradžiai, užtvaros, kirtimai ir tikslus metimo rezultatas finiše.
Keliems tame pačiame ekrane
Prieš pradėdami pasirinkite du, tris arba keturis žaidėjus. Kiekviena pusė turi keturias figūrėles, savo namus ir finišo koridorių. Išmetus šešetą, galima išvesti figūrėlę skaičiuojant šešis langelius, įskaitant pradžią, ir žaisti dar kartą. Varžovų užtvaros lieka neperžengiamos; finišui reikia tikslaus skaičiaus.
Kai žaidėjų daugiau nei du, pradeda stovykla 1, kiekvienas žaidžia sau, o stovyklos žymimos numeriu ir spalva. Šie režimai yra vietiniai: žmonės šiame ekrane arba vienas žaidėjas prieš kompiuterius, be žaidėjų paieškos internete.
SVARBIAUSIA
Kaip žaisti
- Keturios figūrėlės kiekvienai pusei. Žaiskite dviem priešingomis pusėmis arba trims ar keturiems tame pačiame ekrane. Šešetas įveda figūrėlę ir perkelia ją šešiais langeliais, įskaitant pradžią.
- Pirmoji komanda pradeda. Šešetas suteikia dar vieną metimą. Pamuškite vienišą figūrą baigdami ant jos langelio; ji grįžta į savo namus.
- Dvi tos pačios stovyklos figūrėlės sudaro užtvarą: varžovas negali nei jos peržengti, nei ant jos atsistoti. Atvykimo koridorius rezervuotas jo stovyklai.
- Finišui centre reikia tikslaus metimo rezultato. Pirmasis sugrąžinęs keturias savo figūrėles laimi. Šiame variante nėra saugių langelių ar baudos už tris šešetus.
LENTOS ORIENTYRAI
Skaityti langelius ir ėjimus
02 · ŽIŪRĖTI ĖJIMUS
Ėjimai, figūra po figūros
JUDĖJIMAI VAIZDO ĮRAŠEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų grupę
Nuveskite savo keturias figūrėles į centrą.