PRZEWODNIK PO GRZE
Ludo
Doprowadź swoje cztery pionki do centrum.

01 · NAJWAŻNIEJSZE
Zasady na początek
Proponowany wariant
Szóstka na start, blokady, bicia i dokładny wynik rzutu przy dotarciu do celu.
Dla wielu graczy na jednym ekranie
Wybierz dwóch, trzech lub czterech graczy przed rozpoczęciem. Każda strona ma cztery piony, swój dom i korytarz dojścia do mety. Szóstka pozwala wyjść pionem, licząc sześć pól, w tym pole startowe, i wykonać dodatkowy rzut. Blokady przeciwnika są nie do przejścia; dojście do mety wymaga dokładnej liczby.
Powyżej dwóch graczy obóz 1 zaczyna, każdy gra dla siebie, a obozy są oznaczone numerem i kolorem. Tryby te są lokalne: ludzie na tym ekranie lub jeden gracz przeciw komputerom, bez wyszukiwania graczy online.
ISTOTA RZECZY
Jak grać
- Cztery pionki na stronę. Grajcie w dwóch przeciwstawnych stronach albo w trójkę lub czwórkę na tym samym ekranie. Szóstka wprowadza pionek do gry i przesuwa go o sześć pól, łącznie z polem startowym.
- Pierwsza strona zaczyna. Szóstka daje kolejny rzut. Zbij samotny pionek, kończąc ruch na jego polu; wraca on do swojego domu.
- Dwa pionki tego samego obozu tworzą zaporę: przeciwnik nie może jej ani przekroczyć, ani na niej stanąć. Korytarz wejścia jest zarezerwowany dla jego obozu.
- Do wyjścia na środek potrzebny jest dokładny wynik. Wygrywa pierwszy, który wprowadzi wszystkie cztery pionki. W tej odmianie nie ma pól bezpiecznych ani kary za trzy szóstki.
OZNACZENIA PLANSZY
Czytanie pól i ruchów
02 · ZOBACZ RUCHY
Ruchy, bierka po bierce
RUCHY NA WIDEOZobacz każdą rodzinę ruchów
Doprowadź swoje cztery pionki do centrum.