РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ
Лудо
Проведите свои четыре фишки в центр.

01 · ГЛАВНОЕ
Правила для начала
Предлагаемый вариант
Шестёрка для старта, блокировки, взятия и точный бросок на финише.
Для нескольких игроков на одном экране
Выберите двух, трёх или четырёх игроков перед началом. У каждого лагеря есть четыре фишки, свой дом и коридор финиша. Шестёрка позволяет вывести фишку, отсчитав шесть клеток, включая старт, и сыграть ещё раз. Вражеские заслоны непреодолимы; для финиша нужен точный счёт.
При более чем двух игроках лагерь 1 ходит первым, каждый играет сам за себя, а лагеря обозначаются номером и цветом. Эти режимы локальные: люди на этом экране или один игрок против компьютеров, без поиска игроков онлайн.
ОСНОВНОЕ
Как играть
- По четыре фишки на сторону. Играйте за две противоборствующие стороны или за три-четыре на одном экране. Шестёрка вводит фишку в игру и продвигает её на шесть клеток, включая старт.
- Первая сторона начинает. Шестерка дает еще один бросок. Возьмите одиночную фишку, закончив на ее клетке; она возвращается домой.
- Две фишки одного лагеря образуют барьер: соперник не может ни пересечь его, ни встать на него. Коридор входа зарезервирован за его лагерем.
- Для выхода в центр нужен точный бросок. Первый, кто заведёт все четыре фишки, выигрывает. В этой разновидности нет безопасных клеток и штрафа за три шестёрки.
ОРИЕНТИРЫ ДОСКИ
Читать клетки и ходы
02 · СМОТРЕТЬ ХОДЫ
Ходы, по фигуре
ПЕРЕМЕЩЕНИЯ В ВИДЕОПосмотреть каждую группу ходов
Проведите свои четыре фишки в центр.