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LE GUIDE DU JEU

Jeu du moulin

Réduisez l’adversaire à deux pions ou bloquez-le.

01 · L’ESSENTIEL

Les règles pour commencer

La variante proposée

Variante avec vol à trois pions ; nulle par troisième répétition ou 100 déplacements sans prise.

L'ESSENTIEL

Comment jouer

  1. Les blancs commencent. Posez neuf pions chacun, puis déplacez un pion vers un point voisin relié.
  2. Former un moulin (trois pions sur une ligne tracée) permet de retirer un pion adverse. Un pion appartenant à un moulin ne peut être pris que si tous les pions adverses appartiennent à des moulins.
  3. À trois pions, le vol vers tout point libre est autorisé. Moins de trois pions ou aucun déplacement après la pose : défaite.
  4. Convention amicale : nulle à la troisième répétition ou après 100 déplacements sans prise.

LES REPÈRES DU PLATEAU

Lire les cases et les coups

Lire les cases et les coups

02 · VOIR LES COUPS

Les déplacements, pièce par pièce

DÉPLACEMENTS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups

Réduisez l’adversaire à deux pions ou bloquez-le.

À VOTRE FAÇON

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VOS JEUX, VOS UNIVERS

Changez de décor.

Les vrais plateaux de ce jeu : pièces, textures et cadres assortis. Votre partie continue, seule l’ambiance change.

Positions illustratives, indépendantes de votre partie. Choix enregistré pour ce jeu sur cet appareil. Le contraste renforcé reste disponible dans les préférences d’accessibilité.