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LA GUIDA DEL GIOCO

Gioco del mulino

Riduci l'avversario a due pedine o bloccalo.

01 · L’ESSENZIALE

Le regole per iniziare

La variante proposta

Variante con volo a tre pedine; patta alla terza ripetizione o dopo 100 mosse senza presa.

L'ESSENZIALE

Come giocare

  1. I bianchi iniziano. Posizionate nove pedine ciascuno, poi spostate una pedina su un punto vicino collegato.
  2. Formare un mulino (tre pedine su una linea tracciata) permette di rimuovere una pedina avversaria. Una pedina appartenente a un mulino può essere catturata solo se tutte le pedine avversarie appartengono a mulini.
  3. Con tre pedine, è consentito il volo verso qualsiasi punto libero. Con meno di tre pedine o senza alcuna mossa dopo il posizionamento: sconfitta.
  4. Convenzione amichevole: patta alla terza ripetizione o dopo 100 spostamenti senza presa.

I RIFERIMENTI DEL TABELLONE

Leggere le caselle e le mosse

Leggere le caselle e le mosse

02 · VEDERE LE MOSSE

I movimenti, pezzo per pezzo

SPOSTAMENTI IN VIDEOVedi ogni famiglia di mosse

Riduci l'avversario a due pedine o bloccalo.

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