LA GUIDA DEL GIOCO
Gioco del mulino
Riduci l'avversario a due pedine o bloccalo.
01 · L’ESSENZIALE
Le regole per iniziare
La variante proposta
Variante con volo a tre pedine; patta alla terza ripetizione o dopo 100 mosse senza presa.
L'ESSENZIALE
Come giocare
- I bianchi iniziano. Posizionate nove pedine ciascuno, poi spostate una pedina su un punto vicino collegato.
- Formare un mulino (tre pedine su una linea tracciata) permette di rimuovere una pedina avversaria. Una pedina appartenente a un mulino può essere catturata solo se tutte le pedine avversarie appartengono a mulini.
- Con tre pedine, è consentito il volo verso qualsiasi punto libero. Con meno di tre pedine o senza alcuna mossa dopo il posizionamento: sconfitta.
- Convenzione amichevole: patta alla terza ripetizione o dopo 100 spostamenti senza presa.
I RIFERIMENTI DEL TABELLONE
Leggere le caselle e le mosse
02 · VEDERE LE MOSSE
I movimenti, pezzo per pezzo
SPOSTAMENTI IN VIDEOVedi ogni famiglia di mosse
Riduci l'avversario a due pedine o bloccalo.