SpelhusetBRÄDSPEL · 2D & 3D VDitt utrymme
← Alla spel att lära sig

SPELGUIDEN

Kvarn

Minska motståndaren till två brickor eller blockera den.

01 · DET VIKTIGASTE

Reglerna för att komma igång

Föreslagen variant

Variant med flygning vid tre brickor; remi vid tredje upprepningen eller 100 drag utan slag.

DET VIKTIGA

Hur man spelar

  1. De vita börjar. Placera nio brickor var, och flytta sedan en bricka till en angränsande förbindelsepunkt.
  2. Att bilda en kvarn (tre pjäser på en markerad linje) gör det möjligt att ta bort en motståndarpjäs. En pjäs som tillhör en kvarn kan bara tas om alla motståndarens pjäser tillhör kvarnar.
  3. Med tre pjäser är flygning till valfri ledig punkt tillåten. Färre än tre pjäser eller ingen förflyttning efter placering: förlust.
  4. Vänlig regel: remi vid tredje upprepningen eller efter 100 förflyttningar utan slag.

BRÄDETS MARKERINGAR

Läsa rutor och drag

Läsa rutor och drag

02 · SE DRAGEN

Dragen, pjäs för pjäs

RÖRELSEDRAG I VIDEOVisa varje dragfamilj

Minska motståndaren till två brickor eller blockera den.

PÅ DITT SÄTT

Känn dig som hemma.

Dessa inställningar sparas på den här enheten. Smeknamnet är en lokal referens, utan att skapa ett konto.

Inloggning och bibliotek per konto →

DINA SPEL, DINA VÄRLDAR

Byt dekor.

Spelets riktiga bräden: matchande pjäser, texturer och ramar. Partiet fortsätter, bara stämningen ändras.

Illustrativa positioner, oberoende av ditt parti. Valet sparas för detta spel på denna enhet. Förbättrad kontrast finns fortfarande i tillgänglighetsinställningarna.