Žaidimų namaiSTALO ŽAIDIMAI · 2D IR 3D VJūsų erdvė
← Visi žaidimai, kurių galima mokytis

ŽAIDIMO GIDAS

Patolli

Sugrąžinkite savo keturis žymeklius po jų kelionės.

01 · ESMĖ

Taisyklės pradžiai

Siūlomas variantas

Dokumentuota žaisminga rekonstrukcija: visas istorinis reglamentas nežinomas.

SVARBIAUSIA

Kaip žaisti

  1. Ši versija yra rekonstrukcija: lenta ir pupelės istorinės, tačiau visos taisyklės neišliko.
  2. Kiekvienas žaidėjas perkelia keturis žymeklius per 52 kryžiaus langelius.
  3. Penkios pažymėtos pupelės lemia judėjimą: 1–4 žymės reiškia tiek pat žingsnių; penkios žymės reiškia 10.
  4. Užėjus ant varžovo žymeklio už saugaus langelio ribų, jis grąžinamas į pradžią.
  5. Pirmasis žaidėjas, kuris pargabena savo keturis žetonus, laimi. Nėra jokio realių pinigų lošimo.

LENTOS ORIENTYRAI

Skaityti langelius ir ėjimus

Skaityti langelius ir ėjimus

02 · ŽIŪRĖTI ĖJIMUS

Ėjimai, figūra po figūros

JUDĖJIMAI VAIZDO ĮRAŠEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų grupę

Sugrąžinkite savo keturis žymeklius po jų kelionės.

KAIP JUMS PATINKA

Jauskitės kaip namuose.

Šios nuostatos saugomos šiame įrenginyje. Pseudonimas yra vietinis orientyras, be paskyros kūrimo.

Prisijungimas ir biblioteka pagal paskyrą →

JŪSŲ ŽAIDIMAI, JŪSŲ VISATOS

Pakeiskite dekorą.

Tikrieji šio žaidimo lentų vaizdai: figūros, tekstūros ir derantys rėmai. Jūsų partija tęsiasi, keičiasi tik atmosfera.

Iliustracinės padėtys, nepriklausančios nuo jūsų partijos. Pasirinkimas išsaugomas šiam žaidimui šiame įrenginyje. Padidintas kontrastas vis dar pasiekiamas prieinamumo nustatymuose.