Žaidimų namaiSTALO ŽAIDIMAI · 2D IR 3D VJūsų erdvė
← Visi žaidimai, kurių galima mokytis

ŽAIDIMO GIDAS

Puluc

Nukirskite, tada grąžinkite penkias varžovo figūras.

01 · ESMĖ

Taisyklės pradžiai

Siūlomas variantas

Paimtos krūvos gali būti išlaisvintos arba atsiimtos.

SVARBIAUSIA

Kaip žaisti

  1. Kiekviena komanda turi po penkias figūras, kurios eina kukurūzų takeliu priešingomis kryptimis.
  2. Meskite keturis grūdus su dviem pusėmis: judėkite per 1–4 langelius arba per 5, jei nė viena pažymėta pusė neatvirsta.
  3. Figūra gali įeiti į kelią arba pajudinti valdomą krūvą.
  4. Užėjus ant varžovo krūvelės, ji nukertama; visa krūvelė tada pereina aktyvaus žaidėjo žinion.
  5. Nuvedus krūvelę už jos galo, jūsų figūros išlaisvinamos, o belaisviai pašalinami. Paimkite visas penkias varžovo figūras.

LENTOS ORIENTYRAI

Skaityti langelius ir ėjimus

Skaityti langelius ir ėjimus

02 · ŽIŪRĖTI ĖJIMUS

Ėjimai, figūra po figūros

JUDĖJIMAI VAIZDO ĮRAŠEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų grupę

Nukirskite, tada grąžinkite penkias varžovo figūras.

KAIP JUMS PATINKA

Jauskitės kaip namuose.

Šios nuostatos saugomos šiame įrenginyje. Pseudonimas yra vietinis orientyras, be paskyros kūrimo.

Prisijungimas ir biblioteka pagal paskyrą →

JŪSŲ ŽAIDIMAI, JŪSŲ VISATOS

Pakeiskite dekorą.

Tikrieji šio žaidimo lentų vaizdai: figūros, tekstūros ir derantys rėmai. Jūsų partija tęsiasi, keičiasi tik atmosfera.

Iliustracinės padėtys, nepriklausančios nuo jūsų partijos. Pasirinkimas išsaugomas šiam žaidimui šiame įrenginyje. Padidintas kontrastas vis dar pasiekiamas prieinamumo nustatymuose.