Casa dos jogosJOGOS DE TABULEIRO · 2D & 3D VSeu espaço
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O GUIA DO JOGO

Puluc

Capture e depois traga de volta as cinco peças adversárias.

01 · O ESSENCIAL

As regras para começar

A variante proposta

As pilhas capturadas podem ser libertadas ou retomadas.

O ESSENCIAL

Como Jogar

  1. Cada lado tem cinco peças que percorrem a rota do milho em sentidos opostos.
  2. Lance quatro grãos com duas faces: avance de 1 a 4 casas, ou 5 se nenhuma face marcada aparecer.
  3. Uma peça pode entrar na estrada ou mover uma pilha que ela controla.
  4. Cair numa pilha inimiga captura‑a; toda a pilha então volta sob o controlo do jogador ativo.
  5. Ao levar uma pilha além da sua extremidade, você libera suas peças e remove os prisioneiros. Capture as cinco peças adversárias.

OS MARCADORES DO TABULEIRO

Ler as casas e os lances

Ler as casas e os lances

02 · VER OS LANCES

Os movimentos, peça por peça

MOVIMENTOS EM VÍDEOVer cada família de jogadas

Capture e depois traga de volta as cinco peças adversárias.

À SUA MANEIRA

Fiquem à vontade.

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OS SEUS JOGOS, OS SEUS UNIVERSOS

Mude de cenário.

Os verdadeiros tabuleiros deste jogo: peças, texturas e molduras combinadas. A sua partida continua, só o ambiente muda.

Posições ilustrativas, independentes da sua partida. Escolha guardada para este jogo neste dispositivo. O contraste reforçado continua disponível nas preferências de acessibilidade.