O GUIA DO JOGO
Puluc
Capture e depois traga de volta as cinco peças adversárias.

01 · O ESSENCIAL
As regras para começar
A variante proposta
As pilhas capturadas podem ser libertadas ou retomadas.
O ESSENCIAL
Como Jogar
- Cada lado tem cinco peças que percorrem a rota do milho em sentidos opostos.
- Lance quatro grãos com duas faces: avance de 1 a 4 casas, ou 5 se nenhuma face marcada aparecer.
- Uma peça pode entrar na estrada ou mover uma pilha que ela controla.
- Cair numa pilha inimiga captura‑a; toda a pilha então volta sob o controlo do jogador ativo.
- Ao levar uma pilha além da sua extremidade, você libera suas peças e remove os prisioneiros. Capture as cinco peças adversárias.
OS MARCADORES DO TABULEIRO
Ler as casas e os lances
02 · VER OS LANCES
Os movimentos, peça por peça
MOVIMENTOS EM VÍDEOVer cada família de jogadas
Capture e depois traga de volta as cinco peças adversárias.