Haus der SpieleBRETTSPIELE · 2D & 3D VIhr Bereich
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DIE SPIELANLEITUNG

Stoßen

Stoßen Sie sechs gegnerische Kugeln aus.

01 · DAS WESENTLICHE

Die Regeln für den Einstieg

Die vorgeschlagene Variante

Gruppen aus ein bis drei Kugeln in Reihe, Seitwärtsbewegungen und Mehrheitsstöße.

DAS WESENTLICHE

Spielanleitung

  1. Stoßen: Prototyp mit origineller Grafik, inspiriert von Abalone. Vierzehn Kugeln pro Seite, einundsechzig Felder.
  2. Wählen Sie ein bis drei benachbarte, in einer Reihe liegende Kugeln und dann eine Richtung. Die Gruppe zieht gemeinsam um ein Feld weiter.
  3. Ein Schub ist nur in Linie und in Überzahl erlaubt: zwei gegen eins, drei gegen eins oder drei gegen zwei. Der Platz dahinter muss frei oder außerhalb des Bretts sein.
  4. Seitwärtszüge erfordern alle freien Zielfelder. Eigene Kugeln schiebt man nie und eigene Kugeln setzt man nicht freiwillig heraus.
  5. Stoßen Sie sechs gegnerische Kugeln aus. Freundschaftsregel: Remis nach drei Wiederholungen oder 200 Zügen ohne Ausstoß einer Kugel.

DIE ORIENTIERUNGSPUNKTE DES BRETTS

Felder und Züge lesen

Felder und Züge lesen

02 · ZÜGE ANSEHEN

Die Züge, Figur für Figur

ZÜGE ALS VIDEOJede Zugfamilie ansehen

Stoßen Sie sechs gegnerische Kugeln aus.

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