DIE SPIELANLEITUNG
Stoßen
Stoßen Sie sechs gegnerische Kugeln aus.

01 · DAS WESENTLICHE
Die Regeln für den Einstieg
Die vorgeschlagene Variante
Gruppen aus ein bis drei Kugeln in Reihe, Seitwärtsbewegungen und Mehrheitsstöße.
DAS WESENTLICHE
Spielanleitung
- Stoßen: Prototyp mit origineller Grafik, inspiriert von Abalone. Vierzehn Kugeln pro Seite, einundsechzig Felder.
- Wählen Sie ein bis drei benachbarte, in einer Reihe liegende Kugeln und dann eine Richtung. Die Gruppe zieht gemeinsam um ein Feld weiter.
- Ein Schub ist nur in Linie und in Überzahl erlaubt: zwei gegen eins, drei gegen eins oder drei gegen zwei. Der Platz dahinter muss frei oder außerhalb des Bretts sein.
- Seitwärtszüge erfordern alle freien Zielfelder. Eigene Kugeln schiebt man nie und eigene Kugeln setzt man nicht freiwillig heraus.
- Stoßen Sie sechs gegnerische Kugeln aus. Freundschaftsregel: Remis nach drei Wiederholungen oder 200 Zügen ohne Ausstoß einer Kugel.
DIE ORIENTIERUNGSPUNKTE DES BRETTS
Felder und Züge lesen
02 · ZÜGE ANSEHEN
Die Züge, Figur für Figur
ZÜGE ALS VIDEOJede Zugfamilie ansehen
Stoßen Sie sechs gegnerische Kugeln aus.