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LA GUÍA DEL JUEGO

Empuje

Expulsa seis fichas rivales.

01 · LO ESENCIAL

Las reglas para empezar

La variante propuesta

Grupos alineados de una a tres bolas, desplazamientos laterales y empujes mayoritarios.

LO ESENCIAL

Cómo jugar

  1. Empuje: prototipo con gráficos originales inspirado en Abalone. Catorce bolas por bando, sesenta y una casillas.
  2. Selecciona de una a tres canicas contiguas y alineadas y luego una dirección. El grupo avanza junto una sola posición.
  3. Un empuje solo es en línea y en superioridad: dos contra una, tres contra una o tres contra dos. El espacio detrás debe estar libre o fuera del tablero.
  4. Los desplazamientos laterales exigen que todos los destinos estén libres. Nunca se empujan las propias canicas y no se sacan voluntariamente las propias canicas.
  5. Expulsa seis fichas rivales. Convención amistosa: tablas tras tres repeticiones o 200 movimientos sin expulsión.

LOS INDICADORES DEL TABLERO

Leer las casillas y los movimientos

Leer las casillas y los movimientos

02 · VER LAS JUGADAS

Los movimientos, pieza por pieza

MOVIMIENTOS EN VÍDEOVer cada familia de movimientos

Expulsa seis fichas rivales.

A TU MANERA

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Los tableros reales de este juego: piezas, texturas y marcos a juego. Tu partida continúa, solo cambia el ambiente.

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