Maison des jeuxJEUX DE PLATEAU · 2D & 3D VVotre espace
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LE GUIDE DU JEU

Poussée

Éjectez six billes adverses.

01 · L’ESSENTIEL

Les règles pour commencer

La variante proposée

Groupes alignés de une à trois billes, déplacements latéraux et poussées majoritaires.

L'ESSENTIEL

Comment jouer

  1. Poussée : prototype à graphismes originaux inspiré d’Abalone. Quatorze billes par camp, soixante et un emplacements.
  2. Sélectionnez une à trois billes contiguës et alignées, puis une direction. Le groupe avance ensemble d’un seul emplacement.
  3. Une poussée est seulement en ligne et en supériorité : deux contre une, trois contre une ou trois contre deux. L’espace derrière doit être libre ou hors du plateau.
  4. Les déplacements latéraux exigent toutes les destinations libres. On ne pousse jamais ses propres billes et on ne sort pas volontairement ses billes.
  5. Éjectez six billes adverses. Convention amicale : nulle après trois répétitions ou 200 coups sans éjection.

LES REPÈRES DU PLATEAU

Lire les cases et les coups

Lire les cases et les coups

02 · VOIR LES COUPS

Les déplacements, pièce par pièce

DÉPLACEMENTS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups

Éjectez six billes adverses.

À VOTRE FAÇON

Faites comme chez vous.

Ces préférences sont conservées sur cet appareil. Le pseudo est un repère local, sans création de compte.

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VOS JEUX, VOS UNIVERS

Changez de décor.

Les vrais plateaux de ce jeu : pièces, textures et cadres assortis. Votre partie continue, seule l’ambiance change.

Positions illustratives, indépendantes de votre partie. Choix enregistré pour ce jeu sur cet appareil. Le contraste renforcé reste disponible dans les préférences d’accessibilité.