Casa dei giochiGIOCHI DA TAVOLO · 2D & 3D VIl tuo spazio
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LA GUIDA DEL GIOCO

Spinta

Espelli sei biglie avversarie.

01 · L’ESSENZIALE

Le regole per iniziare

La variante proposta

Gruppi allineati da una a tre biglie, spostamenti laterali e spinte di maggioranza.

L'ESSENZIALE

Come giocare

  1. Spinta : prototipo con grafica originale ispirato ad Abalone. Quattordici biglie per parte, sessantuno caselle.
  2. Seleziona da una a tre biglie contigue e allineate, poi una direzione. Il gruppo avanza insieme di un solo spazio.
  3. Una spinta è solo in linea e in superiorità: due contro una, tre contro una o tre contro due. Lo spazio dietro deve essere libero o fuori dal tabellone.
  4. Gli spostamenti laterali richiedono tutte le destinazioni libere. Non si spingono mai le proprie biglie e non si fanno uscire volontariamente le proprie biglie.
  5. Espelli sei biglie avversarie. Convenzione amichevole: patta dopo tre ripetizioni o 200 mosse senza espulsione.

I RIFERIMENTI DEL TABELLONE

Leggere le caselle e le mosse

Leggere le caselle e le mosse

02 · VEDERE LE MOSSE

I movimenti, pezzo per pezzo

SPOSTAMENTI IN VIDEOVedi ogni famiglia di mosse

Espelli sei biglie avversarie.

A MODO TUO

Fate come a casa vostra.

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I TUOI GIOCHI, I TUOI UNIVERSI

Cambia sfondo.

Le vere plance di questo gioco: pezzi, texture e cornici abbinate. La tua partita continua, cambia solo l'atmosfera.

Posizioni illustrative, indipendenti dalla tua partita. Scelta salvata per questo gioco su questo dispositivo. Il contrasto aumentato resta disponibile nelle preferenze di accessibilità.