LA GUIDA DEL GIOCO
Spinta
Espelli sei biglie avversarie.

01 · L’ESSENZIALE
Le regole per iniziare
La variante proposta
Gruppi allineati da una a tre biglie, spostamenti laterali e spinte di maggioranza.
L'ESSENZIALE
Come giocare
- Spinta : prototipo con grafica originale ispirato ad Abalone. Quattordici biglie per parte, sessantuno caselle.
- Seleziona da una a tre biglie contigue e allineate, poi una direzione. Il gruppo avanza insieme di un solo spazio.
- Una spinta è solo in linea e in superiorità: due contro una, tre contro una o tre contro due. Lo spazio dietro deve essere libero o fuori dal tabellone.
- Gli spostamenti laterali richiedono tutte le destinazioni libere. Non si spingono mai le proprie biglie e non si fanno uscire volontariamente le proprie biglie.
- Espelli sei biglie avversarie. Convenzione amichevole: patta dopo tre ripetizioni o 200 mosse senza espulsione.
I RIFERIMENTI DEL TABELLONE
Leggere le caselle e le mosse
02 · VEDERE LE MOSSE
I movimenti, pezzo per pezzo
SPOSTAMENTI IN VIDEOVedi ogni famiglia di mosse
Espelli sei biglie avversarie.