Žaidimų namaiSTALO ŽAIDIMAI · 2D IR 3D VJūsų erdvė
← Visi žaidimai, kurių galima mokytis

ŽAIDIMO GIDAS

Stūmimas

Išmeskite šešis priešininko rutuliukus.

01 · ESMĖ

Taisyklės pradžiai

Siūlomas variantas

Vienoje linijoje esančios vieno–trijų rutuliukų grupės, judėjimas į šoną ir stūmimas turint skaitinę persvarą.

SVARBIAUSIA

Kaip žaisti

  1. Stūmimas: originalios grafikos prototipas, įkvėptas Abalone. Po keturiolika rutuliukų kiekvienai pusei; šešiasdešimt viena vieta.
  2. Pasirinkite nuo vieno iki trijų gretimų ir išrikiuotų rutuliukų, tada kryptį. Grupė juda kartu vienu laukeliu.
  3. Stūmimas galimas tik linijoje ir tik esant persvarai: du prieš vieną, trys prieš vieną arba trys prieš du. Erdvė už nugaros turi būti laisva arba už lentos ribų.
  4. Šoniniai judesiai reikalauja, kad visos paskirties vietos būtų laisvos. Savo rutuliukų niekada nestumiame ir savanoriškai neišmušinėjame savo rutuliukų.
  5. Išmeskite šešis priešininko rutuliukus. Draugiška taisyklė: lygiosios po trijų pasikartojimų arba 200 ėjimų be išmetimo.

LENTOS ORIENTYRAI

Skaityti langelius ir ėjimus

Skaityti langelius ir ėjimus

02 · ŽIŪRĖTI ĖJIMUS

Ėjimai, figūra po figūros

JUDĖJIMAI VAIZDO ĮRAŠEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų grupę

Išmeskite šešis priešininko rutuliukus.

KAIP JUMS PATINKA

Jauskitės kaip namuose.

Šios nuostatos saugomos šiame įrenginyje. Pseudonimas yra vietinis orientyras, be paskyros kūrimo.

Prisijungimas ir biblioteka pagal paskyrą →

JŪSŲ ŽAIDIMAI, JŪSŲ VISATOS

Pakeiskite dekorą.

Tikrieji šio žaidimo lentų vaizdai: figūros, tekstūros ir derantys rėmai. Jūsų partija tęsiasi, keičiasi tik atmosfera.

Iliustracinės padėtys, nepriklausančios nuo jūsų partijos. Pasirinkimas išsaugomas šiam žaidimui šiame įrenginyje. Padidintas kontrastas vis dar pasiekiamas prieinamumo nustatymuose.