DE SPELGIDS
Duwspel
Gooi zes knikkers van de tegenstander uit de hexagoon.

01 · DE ESSENTIE
De regels om te beginnen
De voorgestelde variant
Uitgelijnde groepen van één tot drie knikkers, zijwaartse zetten en duwen met een meerderheid.
HET ESSENTIELE
Hoe te spelen
- Duwspel: prototype met originele graphics geïnspireerd op Abalone. Veertien knikkers per kant, eenenzestig velden.
- Selecteer één tot drie aangrenzende knikkers op een rij en daarna een richting. De groep verplaatst zich samen één veld.
- Je mag alleen in de lijn duwen met een meerderheid: twee tegen één, drie tegen één of drie tegen twee. Het veld erachter moet vrij zijn of buiten het bord liggen.
- Zijwaartse zetten vereisen dat alle bestemmingen vrij zijn. Je duwt nooit je eigen knikkers en je verwijdert je knikkers niet vrijwillig.
- Gooi zes knikkers van de tegenstander uit de hexagoon. Vriendelijke afspraak: remise na drie herhalingen of 200 zetten zonder uitstoting.
DE AANDUIDINGEN VAN HET BORD
De velden en zetten lezen
02 · DE ZETTEN BEKIJKEN
De zetten, stuk voor stuk
BEWEGINGEN IN VIDEOElke zetfamilie bekijken
Gooi zes knikkers van de tegenstander uit de hexagoon.