SpellenhuisBORDSPELLEN · 2D & 3D VJe ruimte
← Alle spellen om te leren

DE SPELGIDS

Duwspel

Gooi zes knikkers van de tegenstander uit de hexagoon.

01 · DE ESSENTIE

De regels om te beginnen

De voorgestelde variant

Uitgelijnde groepen van één tot drie knikkers, zijwaartse zetten en duwen met een meerderheid.

HET ESSENTIELE

Hoe te spelen

  1. Duwspel: prototype met originele graphics geïnspireerd op Abalone. Veertien knikkers per kant, eenenzestig velden.
  2. Selecteer één tot drie aangrenzende knikkers op een rij en daarna een richting. De groep verplaatst zich samen één veld.
  3. Je mag alleen in de lijn duwen met een meerderheid: twee tegen één, drie tegen één of drie tegen twee. Het veld erachter moet vrij zijn of buiten het bord liggen.
  4. Zijwaartse zetten vereisen dat alle bestemmingen vrij zijn. Je duwt nooit je eigen knikkers en je verwijdert je knikkers niet vrijwillig.
  5. Gooi zes knikkers van de tegenstander uit de hexagoon. Vriendelijke afspraak: remise na drie herhalingen of 200 zetten zonder uitstoting.

DE AANDUIDINGEN VAN HET BORD

De velden en zetten lezen

De velden en zetten lezen

02 · DE ZETTEN BEKIJKEN

De zetten, stuk voor stuk

BEWEGINGEN IN VIDEOElke zetfamilie bekijken

Gooi zes knikkers van de tegenstander uit de hexagoon.

OP UW EIGEN MANIER

Voel je hier thuis.

Deze voorkeuren worden op dit apparaat bewaard. De bijnaam is een lokale aanduiding, zonder account aan te maken.

Inloggen en bibliotheek per account →

UW SPELLEN, UW UNIVERSA

Wijzig de achtergrond.

De echte borden van dit spel: bijpassende stukken, texturen en randen. Uw partij gaat door, alleen de sfeer verandert.

Illustratieve posities, los van je spel. Keuze opgeslagen voor dit spel op dit apparaat. Verhoogd contrast blijft beschikbaar in de toegankelijkheidsvoorkeuren.