PRZEWODNIK PO GRZE
Przepychanka
Wypchnij sześć kul przeciwnika.

01 · NAJWAŻNIEJSZE
Zasady na początek
Proponowany wariant
Grupy od jednej do trzech kulek ustawionych w linii, ruchy boczne i pchanie przy przewadze liczebnej.
ISTOTA RZECZY
Jak grać
- Przepychanka: prototyp z oryginalną grafiką inspirowany Abalone. Czternaście kulek dla każdej strony, sześćdziesiąt jeden pól.
- Wybierz od jednej do trzech sąsiadujących kulek w linii, a następnie kierunek. Grupa przesuwa się razem o jedno pole.
- Pchanie jest dozwolone tylko w linii i przy przewadze liczebnej: dwie kulki przeciw jednej, trzy przeciw jednej lub trzy przeciw dwóm. Miejsce za nimi musi być wolne lub znajdować się poza planszą.
- Ruchy boczne wymagają, by wszystkie pola docelowe były wolne. Nigdy nie popycha się własnych kulek ani nie wyprowadza ich celowo poza planszę.
- Wypchnij sześć kul przeciwnika. Przyjazna zasada: remis po trzech powtórzeniach lub 200 ruchach bez wypchnięcia.
OZNACZENIA PLANSZY
Czytanie pól i ruchów
02 · ZOBACZ RUCHY
Ruchy, bierka po bierce
RUCHY NA WIDEOZobacz każdą rodzinę ruchów
Wypchnij sześć kul przeciwnika.