Dom gierGRY PLANSZOWE · 2D & 3D VTwoja przestrzeń
← Wszystkie gry do nauki

PRZEWODNIK PO GRZE

Przepychanka

Wypchnij sześć kul przeciwnika.

01 · NAJWAŻNIEJSZE

Zasady na początek

Proponowany wariant

Grupy od jednej do trzech kulek ustawionych w linii, ruchy boczne i pchanie przy przewadze liczebnej.

ISTOTA RZECZY

Jak grać

  1. Przepychanka: prototyp z oryginalną grafiką inspirowany Abalone. Czternaście kulek dla każdej strony, sześćdziesiąt jeden pól.
  2. Wybierz od jednej do trzech sąsiadujących kulek w linii, a następnie kierunek. Grupa przesuwa się razem o jedno pole.
  3. Pchanie jest dozwolone tylko w linii i przy przewadze liczebnej: dwie kulki przeciw jednej, trzy przeciw jednej lub trzy przeciw dwóm. Miejsce za nimi musi być wolne lub znajdować się poza planszą.
  4. Ruchy boczne wymagają, by wszystkie pola docelowe były wolne. Nigdy nie popycha się własnych kulek ani nie wyprowadza ich celowo poza planszę.
  5. Wypchnij sześć kul przeciwnika. Przyjazna zasada: remis po trzech powtórzeniach lub 200 ruchach bez wypchnięcia.

OZNACZENIA PLANSZY

Czytanie pól i ruchów

Czytanie pól i ruchów

02 · ZOBACZ RUCHY

Ruchy, bierka po bierce

RUCHY NA WIDEOZobacz każdą rodzinę ruchów

Wypchnij sześć kul przeciwnika.

PO SWOJEMU

Rozgość się.

Te preferencje są zachowywane na tym urządzeniu. Nick jest lokalnym identyfikatorem, bez tworzenia konta.

Logowanie i biblioteka według konta →

TWOJE GRY, TWOJE ŚWIATY

Zmień scenerię.

Prawdziwe plansze tej gry: bierki, tekstury i pasujące ramki. Twoja partia trwa dalej, zmienia się tylko klimat.

Pozycje ilustracyjne, niezależne od twojej partii. Wybór zapisany dla tej gry na tym urządzeniu. Wzmocniony kontrast pozostaje dostępny w ustawieniach dostępności.