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O GUIA DO JOGO

Empurrão

Expulse seis bolas adversárias.

01 · O ESSENCIAL

As regras para começar

A variante proposta

Grupos alinhados de uma a três bolas, movimentos laterais e empurrões majoritários.

O ESSENCIAL

Como Jogar

  1. Empurrão: protótipo com gráficos originais inspirado em Abalone. Catorze bolas por lado, sessenta e uma casas.
  2. Selecione de uma a três peças contíguas e alinhadas, depois uma direção. O grupo avança em conjunto uma única casa.
  3. Um empurrão só é possível em linha e com superioridade numérica: duas contra uma, três contra uma ou três contra duas. O espaço atrás deve estar livre ou fora do tabuleiro.
  4. Os movimentos laterais exigem todos os destinos livres. Nunca se empurram as próprias bolas nem se retira voluntariamente as próprias bolas.
  5. Expulse seis bolas adversárias. Convenção amigável: empate após três repetições ou 200 jogadas sem expulsão.

OS MARCADORES DO TABULEIRO

Ler as casas e os lances

Ler as casas e os lances

02 · VER OS LANCES

Os movimentos, peça por peça

MOVIMENTOS EM VÍDEOVer cada família de jogadas

Expulse seis bolas adversárias.

À SUA MANEIRA

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Os verdadeiros tabuleiros deste jogo: peças, texturas e molduras combinadas. A sua partida continua, só o ambiente muda.

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