O GUIA DO JOGO
Empurrão
Expulse seis bolas adversárias.

01 · O ESSENCIAL
As regras para começar
A variante proposta
Grupos alinhados de uma a três bolas, movimentos laterais e empurrões majoritários.
O ESSENCIAL
Como Jogar
- Empurrão: protótipo com gráficos originais inspirado em Abalone. Catorze bolas por lado, sessenta e uma casas.
- Selecione de uma a três peças contíguas e alinhadas, depois uma direção. O grupo avança em conjunto uma única casa.
- Um empurrão só é possível em linha e com superioridade numérica: duas contra uma, três contra uma ou três contra duas. O espaço atrás deve estar livre ou fora do tabuleiro.
- Os movimentos laterais exigem todos os destinos livres. Nunca se empurram as próprias bolas nem se retira voluntariamente as próprias bolas.
- Expulse seis bolas adversárias. Convenção amigável: empate após três repetições ou 200 jogadas sem expulsão.
OS MARCADORES DO TABULEIRO
Ler as casas e os lances
02 · VER OS LANCES
Os movimentos, peça por peça
MOVIMENTOS EM VÍDEOVer cada família de jogadas
Expulse seis bolas adversárias.