DIE SPIELANLEITUNG
Pyramide
Lege die letzte Kugel an die Spitze.

01 · DAS WESENTLICHE
Die Regeln für den Einstieg
Die vorgeschlagene Variante
Geprüfte Stützen, Versetzen auf höhere Ebenen und Zurücknehmen nach einem Quadrat; optionale 3D-Gesamtansicht oder getrennte Ebenen.
DAS WESENTLICHE
Spielanleitung
- Pyramide: experimentelle Adaption des Pylos-Prinzips mit originellen visuellen Elementen. Fünfzehn Kugeln pro Seite; die helle Seite beginnt.
- Die Pyramide kann in getrennten Ebenen oder in einer optionalen 3D-Ansicht angezeigt werden. Drehen Sie die Ansicht oder blenden Sie die oberen Etagen aus, um die Stützen zu sehen. Jeder hohe Platz benötigt seine vier Stützkugeln.
- Lege eine Kugel aus dem Vorrat oder hebe eine deiner freien Kugeln auf eine höhere Ebene, ohne eine notwendige Stütze zu entfernen.
- Ein Quadrat aus vier Kugeln deiner Farbe erlaubt es, eine oder zwei Kugeln zurückzunehmen, jedoch niemals eine Kugel, die eine andere trägt. Einfache Reihen erlauben in dieser Variante kein Zurücknehmen.
- Setze die Kugel an die Spitze. Hast du am Ende deines Zuges keine Reserve mehr, verlierst du. Freundschaftsregel: Remis nach drei Wiederholungen oder 200 Aktionen am Zugende.
DIE ORIENTIERUNGSPUNKTE DES BRETTS
Felder und Züge lesen
02 · ZÜGE ANSEHEN
Die Züge, Figur für Figur
ZÜGE ALS VIDEOJede Zugfamilie ansehen
Lege die letzte Kugel an die Spitze.