PETUNJUK PERMAINAN
Piramida
Letakkan kelereng terakhir di puncak.

01 · INTI
Aturan untuk memulai
Varian yang diusulkan
Penyangga diperiksa, kelereng dapat dinaikkan dan diambil kembali setelah membentuk persegi; pilihan tampilan 3D utuh atau tingkat terpisah.
YANG PENTING
Cara Bermain
- Piramida: adaptasi eksperimental dengan visual orisinal dari prinsip Pylos. Lima belas kelereng per pihak; pihak terang mulai.
- Piramida dapat ditampilkan dalam tingkat terpisah atau tampilan 3D opsional. Putar tampilan atau sembunyikan tingkat atas untuk melihat penyangga. Setiap tempat di ketinggian memerlukan empat kelereng penopangnya.
- Letakkan kelereng cadangan, atau naikkan salah satu kelereng bebas Anda ke level yang lebih tinggi tanpa melepas penopang yang diperlukan.
- Persegi dari empat kelereng warnamu memungkinkan pengambilan kembali satu atau dua kelereng, tetapi tidak boleh mengambil kelereng yang menopang kelereng lain. Deret biasa tidak memberikan hak mengambil kembali dalam varian ini.
- Tempatkan kelereng di puncak. Jika cadanganmu habis pada akhir giliran, kamu kalah. Aturan persahabatan: remis setelah tiga pengulangan atau 200 aksi akhir giliran.
PENANDA PAPAN
Membaca petak dan langkah
02 · LIHAT LANGKAH
Gerakan, bidak demi bidak
GERAKAN DALAM VIDEOLihat setiap keluarga langkah
Letakkan kelereng terakhir di puncak.