LA GUIDA DEL GIOCO
Piramide
Posa l'ultima biglia in cima.

01 · L’ESSENZIALE
Le regole per iniziare
La variante proposta
Supporti verificati, elevazioni e ripresa dopo il quadrato; vista assemblata 3D facoltativa o livelli separati.
L'ESSENZIALE
Come giocare
- Piramide: adattamento sperimentale con grafica originale del principio di Pylos. Quindici biglie per schieramento; iniziano i chiari.
- La piramide può essere visualizzata in livelli separati oppure in vista 3D facoltativa. Ruota la vista o nascondi i piani superiori per vedere i supporti. Ogni posizione in altezza richiede le sue quattro biglie di sostegno.
- Posa una biglia dalla riserva, oppure porta una delle tue biglie libere a un livello superiore senza togliere un supporto necessario.
- Un quadrato di quattro biglie del tuo colore permette di riprenderne una o due, mai una biglia che ne sostiene un'altra. I semplici allineamenti non danno diritto a rimuovere biglie in questa variante.
- Metti la biglia in cima. Se alla fine del tuo turno non hai riserve, perdi. Convenzione amichevole: patta dopo tre ripetizioni o 200 azioni di fine turno.
I RIFERIMENTI DEL TABELLONE
Leggere le caselle e le mosse
02 · VEDERE LE MOSSE
I movimenti, pezzo per pezzo
SPOSTAMENTI IN VIDEOVedi ogni famiglia di mosse
Posa l'ultima biglia in cima.