ŽAIDIMO GIDAS
Piramidė
Padėkite paskutinį rutuliuką viršūnėje.

01 · ESMĖ
Taisyklės pradžiai
Siūlomas variantas
Patikrintos atramos, pakėlimai ir rutuliukų susigrąžinimas sudarius kvadratą; pasirenkamas surinktos piramidės 3D vaizdas arba atskiri lygiai.
SVARBIAUSIA
Kaip žaisti
- Piramidė: eksperimentinis originalios išvaizdos Pylos principo pritaikymas. Kiekviena komanda turi penkiolika rutuliukų; pradeda šviesioji komanda.
- Piramidę galima rodyti atskirais lygiais arba pasirenkamu 3D vaizdu. Pasukite vaizdą arba paslėpkite viršutinius aukštus, kad matytumėte atramas. Kiekvienai aukščio vietai reikia keturių atraminių rutuliukų.
- Padėkite rutuliuką iš atsargos arba pakelkite vieną iš savo laisvų rutuliukų į aukštesnį lygį nenuimdami reikalingos atramos.
- Keturių savo spalvos rutuliukų kvadratas leidžia susigrąžinti vieną arba du rutuliukus, tačiau negalima nuimti rutuliuko, laikančio kitą. Šiame variante paprastos tiesios eilės nesuteikia teisės nuimti rutuliukų.
- Padėkite viršūnės rutuliuką. Jei ėjimo pabaigoje neturite atsargos, pralaimite. Draugiška taisyklė: lygiosios po trijų pasikartojimų arba 200 ėjimo pabaigos veiksmų.
LENTOS ORIENTYRAI
Skaityti langelius ir ėjimus
02 · ŽIŪRĖTI ĖJIMUS
Ėjimai, figūra po figūros
JUDĖJIMAI VAIZDO ĮRAŠEPeržiūrėti kiekvieną ėjimų grupę
Padėkite paskutinį rutuliuką viršūnėje.