DE SPELGIDS
Piramide
Plaats de laatste knikker bovenaan.

01 · DE ESSENTIE
De regels om te beginnen
De voorgestelde variant
Gecontroleerde steunpunten, omhoog verplaatsen en terugnemen na een vierkant; optionele 3D-weergave van de volledige piramide of afzonderlijke niveaus.
HET ESSENTIELE
Hoe te spelen
- Piramide: experimentele adaptatie met originele visuals van het Pylos-principe. Vijftien knikkers per kamp; het lichte kamp begint.
- De piramide kan worden weergegeven in afzonderlijke niveaus of in optionele 3D-weergave. Draai de weergave of verberg de bovenste etages om de steunen te zien. Elke hoge positie vereist zijn vier ondersteunende knikkers.
- Plaats een knikker uit je reserve, of verplaats een van je vrije knikkers naar een hoger niveau zonder een noodzakelijke ondersteuning weg te nemen.
- Een vierkant van vier knikkers van jouw kleur geeft je het recht er één of twee terug te nemen; een knikker die een andere ondersteunt, mag nooit worden teruggenomen. Gewone rijen geven in deze variant geen recht op terugnemen.
- Plaats de knikker op de top. Zonder reserve aan het einde van je beurt verlies je. Vriendschappelijke afspraak: remise na drie herhalingen of 200 acties aan het einde van een beurt.
DE AANDUIDINGEN VAN HET BORD
De velden en zetten lezen
02 · DE ZETTEN BEKIJKEN
De zetten, stuk voor stuk
BEWEGINGEN IN VIDEOElke zetfamilie bekijken
Plaats de laatste knikker bovenaan.