PRZEWODNIK PO GRZE
Piramida
Ustaw ostatnią kulkę na szczycie.

01 · NAJWAŻNIEJSZE
Zasady na początek
Proponowany wariant
Sprawdzane podpory, podnoszenie kulek i ich odzyskiwanie po utworzeniu kwadratu; opcjonalny widok złożonej piramidy w 3D lub oddzielne poziomy.
ISTOTA RZECZY
Jak grać
- Piramida: eksperymentalna adaptacja o oryginalnej oprawie graficznej zasady Pylos. Piętnaście kulek na stronę; strona jasna zaczyna.
- Piramida może być wyświetlana z oddzielnymi poziomami lub w opcjonalnym widoku 3D. Obróć widok lub ukryj górne poziomy, aby zobaczyć podpory. Każde miejsce na wyższym poziomie wymaga czterech kulek podporowych.
- Ustaw kulkę z rezerwy albo podnieś jedną ze swoich wolnych kulek na wyższy poziom bez usuwania potrzebnego podparcia.
- Kwadrat z czterech kulek swojego koloru pozwala odzyskać jedną lub dwie, ale nigdy kulkę podpierającą inną. Same ustawienia w linii nie pozwalają na odzyskanie kulek w tej odmianie.
- Ustaw kulkę na szczycie. Jeśli na końcu swojej tury nie masz kulki w rezerwie, przegrywasz. Zasada przyjazna: remis po trzech powtórzeniach lub 200 akcjach kończących turę.
OZNACZENIA PLANSZY
Czytanie pól i ruchów
02 · ZOBACZ RUCHY
Ruchy, bierka po bierce
RUCHY NA WIDEOZobacz każdą rodzinę ruchów
Ustaw ostatnią kulkę na szczycie.