SPELGUIDEN
Pyramid
Lägg den sista kulan högst upp.

01 · DET VIKTIGASTE
Reglerna för att komma igång
Föreslagen variant
Kontrollerade stöd, uppflyttning av kulor och återtagning efter en kvadrat; valfri sammanbyggd 3D-vy eller separata nivåer.
DET VIKTIGA
Hur man spelar
- Pyramid: experimentell anpassning med originalgrafik av Pylos-principen. Femton kulor per sida; den ljusa sidan börjar.
- Pyramiden kan visas i separata nivåer eller i valfri 3D-vy. Vrid vyn eller dölj de övre nivåerna för att se stöden. Varje plats på höjden kräver sina fyra stödkulor.
- Lägg en kula från reserv, eller flytta upp en av dina fria kulor till en högre nivå utan att ta bort nödvändigt stöd.
- En kvadrat med fyra kulor i din färg låter dig ta tillbaka en eller två kulor, men aldrig en kula som bär upp en annan. Enkla rader ger ingen rätt att ta tillbaka kulor i denna variant.
- Placera kulan på toppen. Om du saknar reserver i slutet av din tur förlorar du. Vänskaplig överenskommelse: remi efter tre upprepningar eller 200 åtgärder vid turernas slut.
BRÄDETS MARKERINGAR
Läsa rutor och drag
02 · SE DRAGEN
Dragen, pjäs för pjäs
RÖRELSEDRAG I VIDEOVisa varje dragfamilj
Lägg den sista kulan högst upp.