Haus der SpieleBRETTSPIELE · 2D & 3D VIhr Bereich
← Alle Spiele zum Lernen

DIE SPIELANLEITUNG

Renju

Schwarz: genau fünf; Weiß: fünf oder mehr.

01 · DAS WESENTLICHE

Die Regeln für den Einstieg

Die vorgeschlagene Variante

Schwarz beginnt in der Mitte; überlange Reihen und doppelte Drohungen sind verboten; ohne Turniereröffnung.

DAS WESENTLICHE

Spielanleitung

  1. Renju mit freundlicher Eröffnung: Schwarz in der Mitte, dann freie Züge. Die Turniereröffnung mit Vorschlägen und Farbwahl wird nicht verwendet.
  2. Die Schwarzen gewinnen mit genau fünf Steinen, die Weißen mit fünf oder mehr. Die Schwarzen dürfen keine Sechsreihe, kein Doppelvierer und keine zwei echten offenen Dreier bilden, außer wenn sie gleichzeitig fünf erreichen.
  3. Falsche Dreier, deren Verlängerung verboten wäre, zählen nicht als offene Dreier. Verbotene Züge werden in dieser Lernversion vom Server abgelehnt, statt wegen eines Fehlers als Niederlage zu zählen.
  4. Passen ist nach den ersten drei gesetzten Steinen möglich; zweimaliges Passen in Folge oder ein volles Brett ohne Sieger führen zum Remis.

DIE ORIENTIERUNGSPUNKTE DES BRETTS

Felder und Züge lesen

Felder und Züge lesen

02 · ZÜGE ANSEHEN

Die Züge, Figur für Figur

ZÜGE ALS VIDEOJede Zugfamilie ansehen

Schwarz: genau fünf; Weiß: fünf oder mehr.

NACH IHREM GESCHMACK

Fühlt euch wie zu Hause.

Diese Einstellungen werden auf diesem Gerät gespeichert. Der Spitzname ist ein lokaler Bezugspunkt, ohne Kontoerstellung.

Anmeldung und Bibliothek pro Konto →

IHRE SPIELE, IHRE UNIVERSEN

Ändere den Hintergrund.

Die echten Bretter dieses Spiels: passende Steine, Texturen und Rahmen. Ihre Partie geht weiter, nur die Atmosphäre ändert sich.

Beispielstellungen, unabhängig von deinem Spiel. Auswahl für dieses Spiel auf diesem Gerät gespeichert. Verstärkter Kontrast bleibt in den Barrierefreiheits-Einstellungen verfügbar.