DIE SPIELANLEITUNG
Renju
Schwarz: genau fünf; Weiß: fünf oder mehr.

01 · DAS WESENTLICHE
Die Regeln für den Einstieg
Die vorgeschlagene Variante
Schwarz beginnt in der Mitte; überlange Reihen und doppelte Drohungen sind verboten; ohne Turniereröffnung.
DAS WESENTLICHE
Spielanleitung
- Renju mit freundlicher Eröffnung: Schwarz in der Mitte, dann freie Züge. Die Turniereröffnung mit Vorschlägen und Farbwahl wird nicht verwendet.
- Die Schwarzen gewinnen mit genau fünf Steinen, die Weißen mit fünf oder mehr. Die Schwarzen dürfen keine Sechsreihe, kein Doppelvierer und keine zwei echten offenen Dreier bilden, außer wenn sie gleichzeitig fünf erreichen.
- Falsche Dreier, deren Verlängerung verboten wäre, zählen nicht als offene Dreier. Verbotene Züge werden in dieser Lernversion vom Server abgelehnt, statt wegen eines Fehlers als Niederlage zu zählen.
- Passen ist nach den ersten drei gesetzten Steinen möglich; zweimaliges Passen in Folge oder ein volles Brett ohne Sieger führen zum Remis.
DIE ORIENTIERUNGSPUNKTE DES BRETTS
Felder und Züge lesen
02 · ZÜGE ANSEHEN
Die Züge, Figur für Figur
ZÜGE ALS VIDEOJede Zugfamilie ansehen
Schwarz: genau fünf; Weiß: fünf oder mehr.