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LA GUÍA DEL JUEGO

Renju

Negras: exactamente cinco; blancas: cinco o más.

01 · LO ESENCIAL

Las reglas para empezar

La variante propuesta

Las negras empiezan en el centro; se prohíben las alineaciones de más de cinco y las dobles amenazas; sin apertura de torneo.

LO ESENCIAL

Cómo jugar

  1. Renju con apertura amistosa: las negras al centro, luego colocación libre. No se usa la apertura de torneo con propuestas y elección de color.
  2. Las negras ganan con exactamente cinco piedras, las blancas con cinco o más. Las negras no pueden formar una línea de seis, un doble cuatro o dos verdaderos tres abiertos, salvo si logran cinco al mismo tiempo.
  3. Los falsos tres cuya prolongación estaría prohibida no cuentan como tres abiertos. Los movimientos prohibidos son rechazados por el servidor en esta versión de aprendizaje, en lugar de hacer perder por infracción.
  4. El pase es posible después de las tres primeras colocaciones; dos pases consecutivos o un tablero lleno sin ganador producen empate.

LOS INDICADORES DEL TABLERO

Leer las casillas y los movimientos

Leer las casillas y los movimientos

02 · VER LAS JUGADAS

Los movimientos, pieza por pieza

MOVIMIENTOS EN VÍDEOVer cada familia de movimientos

Negras: exactamente cinco; blancas: cinco o más.

A TU MANERA

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