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LE GUIDE DU JEU

Renju

Noirs : cinq exactement ; blancs : cinq ou plus.

01 · L’ESSENTIEL

Les règles pour commencer

La variante proposée

Départ noir au centre, interdits de surligne et de doubles menaces ; sans ouverture de tournoi.

L'ESSENTIEL

Comment jouer

  1. Renju à ouverture amicale : noirs au centre, puis poses libres. L’ouverture de tournoi avec propositions et choix de couleur n’est pas utilisée.
  2. Les noirs gagnent avec exactement cinq pierres, les blancs avec cinq ou plus. Les noirs ne peuvent former une ligne de six, un double-quatre ou deux vrais trois ouverts, sauf s’ils réalisent simultanément cinq.
  3. Les faux trois dont le prolongement serait interdit ne comptent pas comme trois ouverts. Les coups interdits sont refusés par le serveur dans cette version d’apprentissage, au lieu de faire perdre sur faute.
  4. La passe est possible après les trois premières poses ; deux passes consécutives ou un plateau rempli sans vainqueur font nulle.

LES REPÈRES DU PLATEAU

Lire les cases et les coups

Lire les cases et les coups

02 · VOIR LES COUPS

Les déplacements, pièce par pièce

DÉPLACEMENTS EN VIDÉOVoir chaque famille de coups

Noirs : cinq exactement ; blancs : cinq ou plus.

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