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खेल गाइड

रेन्जु

काले: ठीक पाँच; सफेद: पाँच या अधिक.

01 · मुख्य बातें

शुरू करने के लिए नियम

प्रस्तावित वैरिएंट

काला पक्ष केंद्र से शुरू करता है; पाँच से लंबी कतार और दोहरे ख़तरे मना हैं; टूर्नामेंट की शुरुआती प्रक्रिया शामिल नहीं है।

मूल बातें

कैसे खेलें

  1. मित्रवत शुरुआती व्यवस्था वाला रेन्जु: काले केंद्र में, फिर स्वतंत्र चालें। प्रस्ताव और रंग-चयन वाली टूर्नामेंट शुरुआती व्यवस्था का उपयोग नहीं किया जाता।
  2. काले ठीक पाँच पत्थरों से जीतते हैं, सफेद पाँच या अधिक से। काले छह की पंक्ति, डबल-चार, या दो वास्तविक खुले तीन नहीं बना सकते, सिवाय इसके कि वे एक ही समय में पाँच भी पूरा करें।
  3. वे नकली तीन, जिनका विस्तार निषिद्ध होगा, खुले तीन नहीं माने जाते। निषिद्ध चालों को इस सीखने वाले संस्करण में सर्वर अस्वीकार करता है, बजाय फाउल पर हारने के।
  4. पहले तीन रखने के बाद पास संभव है; लगातार दो पास या बिना विजेता के भरा हुआ बोर्ड ड्रा बनाते हैं।

बोर्ड के संदर्भ चिह्न

घर और चालें पढ़ना

घर और चालें पढ़ना

02 · चालें देखें

चालें, एक-एक मोहरे के लिए

वीडियो में चालेंचालों का हर समूह देखें

काले: ठीक पाँच; सफेद: पाँच या अधिक.

अपने तरीके से

खुद को घर जैसा महसूस करें।

ये प्राथमिकताएँ इस डिवाइस पर सहेजी जाती हैं। उपनाम एक स्थानीय पहचान है, कोई खाता नहीं बनता।

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आपके खेल, आपके ब्रह्मांड

दृश्य बदलें।

इस खेल के असली बोर्ड: मिलते-जुलते मोहरे, टेक्सचर और फ़्रेम। आपका खेल जारी रहता है, केवल माहौल बदलता है।

उदाहरणात्मक स्थितियाँ, जो आपके खेल से स्वतंत्र हैं। इस खेल के लिए इस डिवाइस पर चयन सहेजा गया है। उच्च कंट्रास्ट पहुँच-योग्यता वरीयताओं में उपलब्ध रहता है।