Játékok HázaTÁBLAJÁTÉKOK · 2D ÉS 3D VSaját tered
← Minden tanulható játék

A JÁTÉK ÚTMUTATÓJA

Renju

Fekete: pontosan öt; fehér: öt vagy több.

01 · A LÉNYEG

A szabályok az induláshoz

A javasolt változat

A feketék középen kezdenek, hatos vagy hosszabb sor és kettős fenyegetés tilos; nincs versenynyitás.

A LÉNYEG

Játékszabályok

  1. Renju barátságos megnyitással: a fekete a középre kerül, majd szabad lépések. A versenymegnyitás, ajánlatokkal és színválasztással, nincs használatban.
  2. A feketék pontosan öt kővel nyernek, a fehérek öttel vagy többel. A feketék nem alkothatnak hatos sort, dupla négyest vagy két valódi nyílt hármast, kivéve ha ezzel egyidejűleg ötöt is létrehoznak.
  3. A tiltott folytatású hamis hármasok nem számítanak nyílt hármasnak. A tiltott lépéseket a szerver ebben a tanulóverzióban elutasítja, ahelyett hogy hibáért elveszítenéd a partit.
  4. Az első három lerakás után lehet passzolni; két egymást követő passz vagy győztes nélkül megtelt tábla döntetlent eredményez.

A TÁBLA JELÖLÉSEI

A mezők és a lépések olvasása

A mezők és a lépések olvasása

02 · A LÉPÉSEK MEGTEKINTÉSE

A lépések, bábunként

VIDEÓS MOZGÁSOKMinden lépéscsoport megtekintése

Fekete: pontosan öt; fehér: öt vagy több.

A SAJÁT STÍLUSODBAN

Érezd magad otthon.

Ezek a beállítások ezen az eszközön vannak mentve. A becenév helyi azonosító, fiók létrehozása nélkül.

Fiók szerinti bejelentkezés és könyvtár →

A JÁTÉKAID, A VILÁGAID

Válts díszletet.

Ennek a játéknak az igazi táblái: illő bábuk, textúrák és keretek. A játékod folytatódik, csak a hangulat változik.

Illusztratív pozíciók, függetlenül a játszmádtól. A választás erre a játékra ezen az eszközön mentve van. A fokozott kontraszt továbbra is elérhető az akadálymentesítési beállításokban.